kencrlsn

Hongkong
Sedan 2022 på FACEIT 350 matcher registrerade 121 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar kencrlsn?

Rating 1,04 (från 349 matcher) K/R 0,75 ADR 81,1 från 350 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 42 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 349 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (261 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 14 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

35 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (41 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−6 Pp. · Ø 41 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 37 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 68 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,06 i K/D och därmed strax över snittet (1,05).

Headshot-andel 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt
AWP-andel av kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % bättre än 23 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 bättre än 48 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 1 i 350 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,2 %+0,6 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 61 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,4 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 34 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 27 %
4K och aces 38x 4K, 3 aces i 261 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

4,9 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,0).

Utility med effekt 36 %+2 Pp. · Ø 34 % bättre än 63 %
Utility-damage per runda 4,9+0,9 · Ø 4,0 bättre än 77 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,09 · Ø 0,31 bättre än 24 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 59 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +95
= Oförändrad
K/R vid 0,74, Rating vid 1,04, ADR vid 80,7
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,75). Strax under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 350 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −151 ELO
54 matcher · 52 % winrate
Mellan 6 och 12 +60 ELO, winrate 42 %
På lördagar +6 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar kencrlsn på Dust 2: −151 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,66 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 37 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 350 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage105
52 % bättre än 43 %
0,76 precis i snitt
82,2 bättre än 51 %
1,05 bättre än 48 %
49 % från 373 dueller bättre än 31 %
36 % från 61 situationer bättre än 42 %
Ancient78
59 % bättre än 68 %
0,79 bättre än 66 %
86,3 bättre än 70 %
1,10 bättre än 66 %
56 % från 275 dueller bättre än 72 %
36 % från 47 situationer bättre än 44 %
Anubis69
43 % bättre än 16 %
0,73 bättre än 38 %
79,3 bättre än 36 %
1,00 bättre än 30 %
47 % från 273 dueller bättre än 21 %
24 % från 38 situationer bättre än 16 %
Dust 254
52 % bättre än 43 %
0,72 bättre än 34 %
77,3 bättre än 27 %
1,03 bättre än 39 %
58 % från 163 dueller bättre än 80 %
33 % från 43 situationer bättre än 35 %
Inferno20
50 % bättre än 24 %
0,70 bättre än 17 %
73,8 bättre än 6 %
0,99 bättre än 14 %
38 % från 63 dueller bättre än 1 %
27 % från 15 situationer bättre än 22 %
Cache18
67 % bättre än 80 %
0,72 bättre än 25 %
80,6 bättre än 31 %
1,04 bättre än 29 %
52 % från 85 dueller bättre än 40 %
42 % från 12 situationer bättre än 58 %
Nuke4
25 % -
0,64 -
75,1 -
0,90-
43 % från 14 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar kencrlsn

På 350 matcher ligger kencrlsn på K/R 0,75 och ADR 81,1; ratingen från de 349 matcherna med rating är 1,04. Största styrka: Utility-damage per runda med 4,9. Det är bättre än hos 77 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,5 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 67 % winrate på 18 matcher. I 133 av 349 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 131 under 0,90. I 261 matcher med detaljvärden: 38x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,06. Mest ELO tappar kencrlsn på Dust 2 (−151 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Anubis (+176 ELO, winrate 43 %). Bättre än för tre månader sedan: ELO +95. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, Rating vid 1,04, ADR vid 80,7. Senaste 30 dagarna: 121 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +119.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.