keitaro-

Ukraina
45 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar keitaro-?

Rating 1,03 K/R 0,77 ADR 83,8 från 45 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 74 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 45 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 27 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 6.
Entry
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (24 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 79 %
Vunna entry-dueller 55 %+5 Pp. · Ø 50 % bättre än 91 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

11 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 27 %
Vunna 1v2-clutchar 11 %−11 Pp. · Ø 22 % bättre än 6 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 16 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,04 i K/D och därmed strax över snittet (1,00).

Headshot-andel 44 %−1 Pp. · Ø 45 % bättre än 43 %
AWP-andel av kills 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 45 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 bättre än 77 %
Pistol-kills per match 2,0
Knivkills 2 i 45 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,5 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,0 %).

Rundor med 2K 14,5 %+1,5 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 88 %
Rundor med 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 63 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 70 %
4K och aces 0x 4K, 0 aces i 24 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

25 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 25 %−10 Pp. · Ø 35 % bättre än 5 %
Utility-damage per runda 2,6−1,5 · Ø 4,1 bättre än 19 %
Flashade motståndare per runda 0,10−0,16 · Ø 0,26 bättre än 12 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 52 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,77, Rating vid 1,02, ADR vid 82,6, Headshots vid 44 %, Winrate vid 46 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,76). Klart över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 45 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −47 ELO
22 matcher · 32 % winrate

Mest ELO förlorar keitaro- i match 1 för dagen: −47 ELO, 32 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,75 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 41 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 45 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 215
33 % bättre än 6 %
0,69 bättre än 38 %
81,2 bättre än 66 %
0,91 bättre än 22 %
52 % från 58 dueller bättre än 64 %
13 % från 8 situationer bättre än 3 %
Mirage12
33 % -
0,76 -
82,3 -
1,02-
54 % från 57 dueller -
30 % från 10 situationer -
Anubis8
75 % -
0,87 -
89,6 -
1,22-
56 % från 32 dueller -
100 % från 2 situationer -
Ancient5
40 % -
0,79 -
83,0 -
1,03-
69 % från 29 dueller -
25 % från 4 situationer -
Nuke3
67 % -
0,87 -
90,0 -
1,19-
55 % från 20 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar keitaro-

På 45 matcher ligger keitaro- på K/R 0,77, ADR 83,8 och rating 1,03. Största styrka: Vunna entry-dueller med 55 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Utility med effekt med 25 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 6. I snitt 16,5 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 33 % winrate på 12 matcher. I 20 av 45 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 16 under 0,90. Mest ELO tappar keitaro- i match 1 för dagen (−47 ELO, winrate 32 %). Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,77, Rating vid 1,02, ADR vid 82,6, Headshots vid 44 %, Winrate vid 46 %. Senaste 30 dagarna: 2 matcher, winrate 100 %, ELO-bilans +34.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.