keiss

Belgien
Sedan 2016 på FACEIT 304 matcher registrerade 73 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 114
3 383
Toppnotering 30 dagar: 3 536
Rank EU ▼ 542 placeringar
#1 775
Belgien #9 i Belgien
30 dagar · förut #1 233 · bäst #1 233
Senast uppdaterad:

Hur spelar keiss?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 81,6 från 304 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 37 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 304 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (264 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 28 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,5 clutch-kills per match och därmed klart under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 39 %−3 Pp. · Ø 42 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 40 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

65 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).

Headshot-andel 65 %+12 Pp. · Ø 53 % bättre än 98 %
AWP-andel av kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % bättre än 26 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 bättre än 31 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 8 i 304 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,7 %+0,2 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 46 %
Rundor med 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 41 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 67 %
4K och aces 55x 4K, 5 aces i 264 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 74 % av rundorna och därmed klart över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 39 %+5 Pp. · Ø 34 % bättre än 86 %
Utility-damage per runda 5,5+1,6 · Ø 3,9 bättre än 89 %
Flashade motståndare per runda 0,42+0,10 · Ø 0,32 bättre än 78 %
Rundor med death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % bättre än 10 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
ADR vid 81,5
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,08, Headshots −5 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −571

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,80). Precis i snitt (0,75).

Mönster

Från de senaste 304 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −281 ELO
66 matcher · 45 % winrate
På Mirage −156 ELO
116 matcher · 49 % winrate
Mellan 0 och 6 −142 ELO, winrate 44 %
På torsdagar +180 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar keiss i match 1 för dagen: −281 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,08 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 54 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 304 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage116
49 % bättre än 25 %
0,74 bättre än 39 %
79,4 bättre än 35 %
1,01 bättre än 30 %
52 % från 583 dueller bättre än 46 %
37 % från 54 situationer bättre än 43 %
Ancient76
57 % bättre än 55 %
0,78 bättre än 61 %
84,7 bättre än 62 %
1,09 bättre än 60 %
49 % från 358 dueller bättre än 30 %
27 % från 41 situationer bättre än 21 %
Anubis45
47 % bättre än 23 %
0,75 precis i snitt
81,9 bättre än 52 %
1,05 bättre än 46 %
50 % från 236 dueller bättre än 35 %
52 % från 29 situationer bättre än 81 %
Nuke36
61 % bättre än 61 %
0,77 precis i snitt
81,7 bättre än 46 %
1,05 bättre än 38 %
48 % från 194 dueller bättre än 21 %
43 % från 21 situationer bättre än 57 %
Cache18
44 % bättre än 9 %
0,77 bättre än 41 %
84,2 bättre än 43 %
1,02 bättre än 22 %
49 % från 95 dueller bättre än 20 %
33 % från 6 situationer bättre än 36 %
Dust 28
38 % -
0,76 -
80,7 -
1,03-
40 % från 45 dueller -
25 % från 4 situationer -
Inferno4
75 % -
0,67 -
76,9 -
0,96-
50 % från 28 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar keiss

På 304 matcher ligger keiss på K/R 0,76, ADR 81,6 och rating 1,04. Största styrka: Headshot-andel med 65 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 74 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,0 kills per match, 65 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 61 % winrate på 36 matcher. I 130 av 304 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 110 under 0,90. I 264 matcher med detaljvärden: 55x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,11. Mest ELO tappar keiss i match 1 för dagen (−281 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Ancient (+232 ELO, winrate 57 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +43 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,08, Headshots −5 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −571. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 81,5. Senaste 30 dagarna: 73 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans +79.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.