keijo--

Finland
100 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar keijo--?

Rating 1,07 K/R 0,73 ADR 78,6 från 100 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 76 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 100 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 20 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (16 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Rundans första dueller
Rundor med first kill 7 % ingen jämförelse
Vunna entry-dueller 49 % ingen jämförelse

Clutch

Som sista man vid liv
Vunna 1v1-clutchar 14 % ingen jämförelse
Vunna 1v2-clutchar 17 % ingen jämförelse
Clutch-kills per match 1,3 ingen jämförelse

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,10 i K/D och därmed klart över snittet (1,00).

Headshot-andel 47 %−2 Pp. · Ø 49 % bättre än 41 %
AWP-andel av kills 10 % ingen jämförelse
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 bättre än 82 %
Pistol-kills per match 3,1

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,4 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,2).

Rundor med 2K 10,9 % ingen jämförelse
Rundor med 3K 5,7 % ingen jämförelse
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 71 %
4K och aces 2x 4K, 0 aces i 16 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

Död i 66 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 % ingen jämförelse
Utility-damage per runda 7,5 ingen jämförelse
Flashade motståndare per runda 0,44 ingen jämförelse
Rundor med death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % bättre än 97 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
ADR +5,0, Headshots +5 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,72, Rating vid 1,05
▼ Sämre än förut
Winrate −4 Pp., ELO −72

Aug 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,73). Strax under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 100 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −54 ELO
20 matcher · 35 % winrate
I match 1 för dagen −53 ELO
25 matcher · 36 % winrate
Mellan 0 och 6 −1 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar keijo-- på Mirage: −54 ELO, 35 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 2,07 · Nuke
  3. Flest kills i en match: 36 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 100 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage20
35 % bättre än 8 %
0,69 bättre än 32 %
74,2 bättre än 23 %
0,97 bättre än 36 %
48 % från 46 dueller bättre än 37 %
39 % från 18 situationer bättre än 52 %
Dust 219
42 % bättre än 23 %
0,71 bättre än 43 %
74,7 bättre än 23 %
1,09 bättre än 76 %
37 % från 57 dueller bättre än 2 %
50 % från 8 situationer bättre än 81 %
Nuke19
53 % bättre än 45 %
0,79 bättre än 61 %
85,5 bättre än 63 %
1,17 bättre än 77 %
62 % från 71 dueller bättre än 94 %
31 % från 13 situationer bättre än 27 %
Ancient18
39 % bättre än 12 %
0,73 precis i snitt
80,7 bättre än 51 %
1,07 bättre än 73 %
59 % från 39 dueller bättre än 90 %
39 % från 18 situationer bättre än 52 %
Inferno11
55 % -
0,78 -
80,4 -
1,18-
46 % från 39 dueller -
29 % från 7 situationer -
Anubis8
63 % -
0,66 -
70,7 -
0,93-
62 % från 26 dueller -
40 % från 5 situationer -
Cache5
80 % -
0,75 -
89,6 -
1,09-
53 % från 15 dueller -
80 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar keijo--

På 100 matcher ligger keijo-- på K/R 0,73, ADR 78,6 och rating 1,07. Största styrka: Rundor med death på bara 66 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 9. I snitt 16,0 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 55 % winrate på 11 matcher. I 41 av 100 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 35 under 0,90. I 16 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 0 aces. Mest ELO tappar keijo-- på Mirage (−54 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+26 ELO, winrate 56 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 56 % winrate, +26 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ADR +5,0, Headshots +5 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −4 Pp., ELO −72. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, Rating vid 1,05.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.