kdzgaming

Ryssland
Sedan 2024 på FACEIT 248 matcher registrerade 20 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar kdzgaming?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 78,8 från 248 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 54 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 248 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 6. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (149 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 23 %
Vunna entry-dueller 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 29 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

14 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−5 Pp. · Ø 39 % bättre än 32 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−8 Pp. · Ø 22 % bättre än 12 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 24 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

52 % headshots och därmed långt över snittet (45 %).

Headshot-andel 52 %+7 Pp. · Ø 45 % bättre än 85 %
AWP-andel av kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % bättre än 18 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 bättre än 60 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 1 i 248 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,2 %+0,2 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 60 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 35 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 46 %
4K och aces 23x 4K, 1 ace i 149 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

23 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 23 %−12 Pp. · Ø 35 % bättre än 2 %
Utility-damage per runda 1,4−2,7 · Ø 4,1 bättre än 3 %
Flashade motståndare per runda 0,15−0,11 · Ø 0,26 bättre än 23 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 52 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,72, Rating vid 0,98, ADR vid 78,0, ELO vid 1 423
▼ Sämre än förut
Winrate −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,74). Precis i snitt (0,72).

Mönster

Från de senaste 248 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −93 ELO
52 matcher · 44 % winrate
I match 4 för dagen −57 ELO
27 matcher · 33 % winrate
Mellan 12 och 18 ±0 ELO, winrate 38 %
På måndagar −65 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar kdzgaming på Anubis: −93 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,90 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 46 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 248 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2102
48 % bättre än 45 %
0,72 bättre än 54 %
80,0 bättre än 57 %
1,00 bättre än 55 %
45 % från 408 dueller bättre än 24 %
42 % från 69 situationer bättre än 65 %
Anubis52
44 % bättre än 26 %
0,72 precis i snitt
78,1 bättre än 44 %
0,99 precis i snitt
51 % från 190 dueller bättre än 57 %
39 % från 41 situationer bättre än 55 %
Ancient43
49 % bättre än 46 %
0,70 bättre än 41 %
75,5 bättre än 33 %
0,97 precis i snitt
47 % från 173 dueller bättre än 35 %
25 % från 32 situationer bättre än 19 %
Nuke27
33 % bättre än 4 %
0,72 bättre än 44 %
78,2 bättre än 43 %
0,95 bättre än 31 %
46 % från 94 dueller bättre än 26 %
30 % från 20 situationer bättre än 27 %
Inferno17
59 % bättre än 73 %
0,79 bättre än 83 %
82,6 bättre än 66 %
1,06 bättre än 74 %
42 % från 52 dueller bättre än 12 %
63 % från 8 situationer bättre än 94 %
Mirage6
17 % -
0,67 -
76,9 -
0,91-
32 % från 25 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar kdzgaming

På 248 matcher ligger kdzgaming på K/R 0,72, ADR 78,8 och rating 0,99. Största styrka: Headshot-andel med 52 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Utility med effekt med 23 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 6. I snitt 16,2 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 59 % winrate på 17 matcher. I 98 av 248 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 101 under 0,90. I 149 matcher med detaljvärden: 23x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,03. Mest ELO tappar kdzgaming på Anubis (−93 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+25 ELO, winrate 53 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 53 % winrate, +25 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, Rating vid 0,98, ADR vid 78,0, ELO vid 1 423. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans −26.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.