kayatas

Turkiet
Sedan 2026 på FACEIT 138 matcher registrerade 22 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar kayatas?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 77,2 från 138 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 65 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 51 %
Ratingfördelning från 138 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 11 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 2. Högre headshot-andel än snittet på level 2.
EntryHeadshots
bättre än de flesta på level 2 mittfältet svagare än de flesta
Level 2

Jämfört med 600 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (9 %).

Rundor med first kill 13 %+4 Pp. · Ø 9 % bättre än 94 %
Vunna entry-dueller 52 %+6 Pp. · Ø 46 % bättre än 88 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,6 clutch-kills per match och därmed precis i snitt (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 58 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−2 Pp. · Ø 20 % bättre än 44 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

48 % headshots och därmed långt över snittet (39 %).

Headshot-andel 48 %+9 Pp. · Ø 39 % bättre än 90 %
AWP-andel av kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % bättre än 70 %
K/D 0,93+0,02 · Ø 0,91 bättre än 68 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 5 i 138 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,6 % av rundorna och därmed strax över snittet (12,4 %).

Rundor med 2K 12,6 %+0,2 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 70 %
Rundor med 3K 3,3 %0,0 Pp. · Ø 3,3 % precis i snitt
MVP per match 1,90,0 · Ø 1,9 precis i snitt
4K och aces 20x 4K, 2 aces i 138 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,12 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,21).

Utility med effekt 30 %−2 Pp. · Ø 32 % bättre än 38 %
Utility-damage per runda 2,5−0,7 · Ø 3,2 bättre än 32 %
Flashade motståndare per runda 0,12−0,09 · Ø 0,21 bättre än 25 %
Rundor med death 74 %0 Pp. · Ø 74 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 2
Om kayatas blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 138 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,70
AugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,71.

Mönster

Från de senaste 138 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −85 ELO
29 matcher · 41 % winrate
På Anubis −40 ELO
20 matcher · 50 % winrate
På tisdagar −49 ELO, winrate 29 %

Mest ELO förlorar kayatas i match 2 för dagen: −85 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 31 · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 2,10 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 138 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 243
51 % bättre än 63 %
0,69 bättre än 64 %
77,8 bättre än 69 %
1,02 bättre än 84 %
49 % från 194 dueller bättre än 65 %
47 % från 34 situationer bättre än 80 %
Mirage36
36 % bättre än 13 %
0,66 precis i snitt
78,3 bättre än 72 %
0,88 bättre än 40 %
51 % från 214 dueller bättre än 75 %
43 % från 28 situationer bättre än 70 %
Anubis20
50 % precis i snitt
0,74 bättre än 82 %
79,7 bättre än 73 %
0,98 bättre än 73 %
54 % från 117 dueller bättre än 86 %
14 % från 7 situationer bättre än 8 %
Inferno16
50 % bättre än 45 %
0,74 bättre än 82 %
82,0 bättre än 80 %
0,98 bättre än 72 %
57 % från 75 dueller bättre än 93 %
21 % från 14 situationer bättre än 19 %
Nuke10
50 % -
0,61 -
70,8 -
0,79-
51 % från 55 dueller -
40 % från 5 situationer -
Ancient6
67 % -
0,60 -
64,6 -
0,86-
48 % från 21 dueller -
14 % från 7 situationer -
Cache5
40 % -
0,65 -
70,1 -
0,95-
53 % från 36 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar kayatas

På 138 matcher ligger kayatas på K/R 0,68, ADR 77,2 och rating 0,94. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 2. I snitt 14,9 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 51 % winrate på 43 matcher. I 38 av 138 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 68 under 0,90. I 138 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,00. Mest ELO tappar kayatas i match 2 för dagen (−85 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Dust 2 (+27 ELO, winrate 51 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +7 ELO. Senaste 30 dagarna: 22 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans −5.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 2): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.