katomee
Hur spelar katomee?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (33 matcher).
Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt45 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).
Clutch
Genomsnitt22 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).
Vapen och aim
Genomsnitt53 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 3,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,1 %).
Utility och deaths
Genomsnitt0,09 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juni 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,73). Klart under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juni 2026 med 1,03. Senaste 3 månaderna: 0,91 (i början 1,01). Långt under snittet (1,02).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juni 2026 med 86,8. Senaste 3 månaderna: 77,0 (i början 79,1). Något under snittet (80,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: maj 2026 med 65 %. Senaste 3 månaderna: 55 % (i början 52 %). Långt över snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 68 %. Senaste 3 månaderna: 52 % (i början 62 %). Klart över snittet (49 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 2 201. Senaste 3 månaderna: 2 171 (i början 2 077).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 11 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 22 %.
Mönster
Från de senaste 104 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar katomee på Dust 2: −32 ELO, 42 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Dust 2
- Högsta rating i en match: 1,74 · Ancient
- Flest kills i en match: 31 · Inferno
Maps i detalj
från de senaste 104 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar katomee
På 104 matcher ligger katomee på K/R 0,72, ADR 78,4 och rating 0,98. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 22 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,9 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 71 % winrate på 14 matcher. I 40 av 104 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 42 under 0,90. I 33 matcher med detaljvärden: 1x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,03. Mest ELO tappar katomee på Dust 2 (−32 ELO, winrate 42 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., ELO +94. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,10, Winrate −10 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 77,0. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans ±0.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.