kasze-

Australien
Sedan 2020 på FACEIT 215 matcher registrerade 26 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 143
2 594
Toppnotering 30 dagar: 2 594
Rank OCE ▲ 21 placeringar
#204
Australien #115 i Australien
30 dagar · förut #225 · bäst #190
Senast uppdaterad:

Hur spelar kasze-?

Rating 1,09 (från 138 matcher) K/R 0,80 ADR 84,4 från 215 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 67 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 138 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 25 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (87 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 72 %
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 59 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

15 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+6 Pp. · Ø 39 % bättre än 82 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−6 Pp. · Ø 21 % bättre än 12 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,17 i K/D och därmed klart över snittet (1,04).

Headshot-andel 46 %−5 Pp. · Ø 51 % bättre än 24 %
AWP-andel av kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % bättre än 39 %
K/D 1,17+0,13 · Ø 1,04 bättre än 83 %
Pistol-kills per match 3,0 från de senaste 138
Knivkills 2 i 138 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,3 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 54 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 42 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 42 %
4K och aces 22x 4K, 0 aces i 87 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,7 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 19 %
Utility-damage per runda 2,7−1,4 · Ø 4,1 bättre än 14 %
Flashade motståndare per runda 0,27−0,03 · Ø 0,30 bättre än 42 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 84 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +8 Pp.
= Oförändrad
Rating vid 1,08, Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, ADR −5,4, ELO −185

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,82). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 138 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −97 ELO
23 matcher · 39 % winrate
I match 2 för dagen −78 ELO
26 matcher · 35 % winrate
Mellan 12 och 18 +20 ELO, winrate 45 %
På onsdagar −86 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar kasze- på Dust 2: −97 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Inferno
  2. Flest kills i en match: 42 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 1,97 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 138 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage55
51 % bättre än 44 %
0,78 bättre än 65 %
85,4 bättre än 69 %
1,08 bättre än 63 %
56 % från 296 dueller bättre än 75 %
43 % från 35 situationer bättre än 63 %
Dust 223
39 % bättre än 10 %
0,77 bättre än 61 %
81,7 bättre än 52 %
1,05 precis i snitt
58 % från 100 dueller bättre än 81 %
31 % från 16 situationer bättre än 30 %
Ancient21
62 % bättre än 79 %
0,84 bättre än 84 %
88,6 bättre än 78 %
1,22 bättre än 91 %
47 % från 95 dueller bättre än 21 %
62 % från 13 situationer bättre än 93 %
Anubis18
61 % bättre än 77 %
0,78 bättre än 66 %
82,8 bättre än 58 %
1,15 bättre än 81 %
59 % från 59 dueller bättre än 85 %
50 % från 10 situationer bättre än 77 %
Inferno8
50 % -
0,78 -
77,1 -
1,19-
24 % från 21 dueller -
0 % från 3 situationer -
Nuke7
43 % -
0,64 -
66,1 -
0,87-
50 % från 40 dueller -
40 % från 5 situationer -
Cache6
67 % -
0,64 -
64,8 -
0,90-
42 % från 24 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar kasze-

På 215 matcher ligger kasze- på K/R 0,80 och ADR 84,4; ratingen från de 138 matcherna med rating är 1,09. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,7. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,3 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 62 % winrate på 21 matcher. I 66 av 138 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 41 under 0,90. I 87 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,16. Mest ELO tappar kasze- på Dust 2 (−97 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på på Mirage (+244 ELO, winrate 51 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, −10 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +8 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,05, ADR −5,4, ELO −185. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,08, Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 26 matcher, winrate 65 %, ELO-bilans +87.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.