kasumiiiiiii

Italien
Sedan 2025 på FACEIT 353 matcher registrerade 124 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 529
3 041
Toppnotering 30 dagar: 3 071
Rank EU ▲ 1 607 placeringar
#6 921
Italien #18 i Italien
30 dagar · förut #8 528 · bäst #5 364
Senast uppdaterad:

Hur spelar kasumiiiiiii?

Rating 0,93 K/R 0,65 ADR 74,2 från 353 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 5 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 353 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (309 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).

Rundor med first kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 5 %
Vunna entry-dueller 45 %−7 Pp. · Ø 52 % bättre än 4 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

46 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+4 Pp. · Ø 42 % bättre än 83 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 52 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 30 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,93 i K/D och därmed klart under snittet (1,05).

Headshot-andel 56 %+3 Pp. · Ø 53 % bättre än 68 %
AWP-andel av kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % bättre än 6 %
K/D 0,93−0,12 · Ø 1,05 bättre än 6 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 2 i 353 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 12,0 %−1,5 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 10 %
Rundor med 3K 3,2 %−1,0 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 9 %
MVP per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 bättre än 4 %
4K och aces 29x 4K, 1 ace i 309 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

38 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (34 %).

Utility med effekt 38 %+4 Pp. · Ø 34 % bättre än 81 %
Utility-damage per runda 4,9+1,0 · Ø 3,9 bättre än 80 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,05 · Ø 0,32 bättre än 65 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 52 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,06, Winrate +18 Pp., ELO +832
= Oförändrad
K/R vid 0,65, ADR vid 74,4, Headshots vid 56 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,69. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,62). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 353 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −45 ELO
47 matcher · 57 % winrate
På Anubis −20 ELO
66 matcher · 48 % winrate
På lördagar −55 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar kasumiiiiiii på Ancient: −45 ELO, 57 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,29 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 31 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 353 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage157
43 % bättre än 9 %
0,65 bättre än 8 %
74,1 bättre än 13 %
0,93 bättre än 10 %
42 % från 582 dueller bättre än 4 %
45 % från 98 situationer bättre än 70 %
Anubis66
48 % bättre än 27 %
0,67 bättre än 14 %
76,0 bättre än 21 %
0,95 bättre än 16 %
50 % från 222 dueller bättre än 35 %
36 % från 33 situationer bättre än 43 %
Dust 263
54 % bättre än 46 %
0,65 bättre än 8 %
72,9 bättre än 10 %
0,95 bättre än 13 %
45 % från 211 dueller bättre än 14 %
59 % från 46 situationer bättre än 92 %
Ancient47
57 % bättre än 55 %
0,60 bättre än 2 %
71,5 bättre än 5 %
0,86 bättre än 2 %
49 % från 195 dueller bättre än 30 %
24 % från 21 situationer bättre än 15 %
Inferno14
86 % -
0,73 -
85,9 -
1,07-
49 % från 57 dueller -
38 % från 8 situationer -
Nuke6
67 % -
0,56 -
62,9 -
0,83-
29 % från 28 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar kasumiiiiiii

På 353 matcher ligger kasumiiiiiii på K/R 0,65, ADR 74,2 och rating 0,93. Största styrka: Utility med effekt med 38 %. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 45 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 14,3 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 86 % winrate på 14 matcher. I 91 av 353 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (26 %), i 163 under 0,90. I 309 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,01. Mest ELO tappar kasumiiiiiii på Ancient (−45 ELO, winrate 57 %). Bäst går det på på Dust 2 (+60 ELO, winrate 54 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +25 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,06, Winrate +18 Pp., ELO +832. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,65, ADR vid 74,4, Headshots vid 56 %. Senaste 30 dagarna: 124 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +154.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.