karkoza

Kina
Sedan 2022 på FACEIT 185 matcher registrerade 19 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar karkoza?

Rating 1,05 K/R 0,70 ADR 77,7 från 185 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 185 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Spelar sällan AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (117 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 309 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

58 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 14 %
Vunna entry-dueller 58 %+6 Pp. · Ø 52 % bättre än 88 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

32 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 66 %
Vunna 1v2-clutchar 32 %+10 Pp. · Ø 22 % bättre än 95 %
Clutch-kills per match 2,3+0,7 · Ø 1,6 bättre än 94 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 57 %+6 Pp. · Ø 51 % bättre än 80 %
AWP-andel av kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % bättre än 29 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 bättre än 58 %
Pistol-kills per match 3,4

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,5 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,7 %).

Rundor med 2K 11,5 %−2,2 Pp. · Ø 13,7 % bättre än 6 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 30 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 bättre än 10 %
4K och aces 20x 4K, 1 ace i 117 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,11 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,31).

Utility med effekt 26 %−8 Pp. · Ø 34 % bättre än 5 %
Utility-damage per runda 2,7−1,3 · Ø 4,0 bättre än 14 %
Flashade motståndare per runda 0,11−0,20 · Ø 0,31 bättre än 3 %
Rundor med death 65 %−6 Pp. · Ø 71 % bättre än 96 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +99
= Oförändrad
Rating vid 1,04
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, ADR −5,5, Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,74). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 185 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen +27 ELO
31 matcher · 45 % winrate
Mellan 12 och 18 +127 ELO, winrate 48 %
På torsdagar +112 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar karkoza i match 3 för dagen: +27 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 33 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 1,92 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 185 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage80
53 % precis i snitt
0,70 bättre än 24 %
77,2 bättre än 26 %
1,04 bättre än 44 %
58 % från 272 dueller bättre än 82 %
39 % från 57 situationer bättre än 52 %
Dust 257
53 % bättre än 48 %
0,66 bättre än 11 %
75,6 bättre än 20 %
0,99 bättre än 26 %
52 % från 203 dueller precis i snitt
33 % från 30 situationer bättre än 34 %
Ancient16
38 % bättre än 8 %
0,75 bättre än 47 %
79,1 bättre än 33 %
1,07 bättre än 56 %
42 % från 59 dueller bättre än 6 %
29 % från 14 situationer bättre än 26 %
Anubis13
62 % -
0,68 -
77,5 -
1,02-
59 % från 39 dueller -
44 % från 9 situationer -
Nuke10
70 % -
0,83 -
87,1 -
1,24-
62 % från 39 dueller -
45 % från 11 situationer -
Cache4
100 % -
0,73 -
77,4 -
1,11-
67 % från 6 dueller -
67 % från 3 situationer -
Inferno4
75 % -
0,82 -
87,0 -
1,21-
67 % från 15 dueller -
50 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar karkoza

På 185 matcher ligger karkoza på K/R 0,70, ADR 77,7 och rating 1,05. Största styrka: Rundor med death på bara 65 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 26 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 15,2 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 70 % winrate på 10 matcher. I 74 av 185 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 60 under 0,90. I 117 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,14. Mest ELO tappar karkoza i match 3 för dagen (+27 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Dust 2 (+262 ELO, winrate 53 %). Bättre än för tre månader sedan: ELO +99. Sämre än tidigare: K/R −0,05, ADR −5,5, Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,04. Senaste 30 dagarna: 19 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +37.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.