kaq

Albanien
Sedan 2019 på FACEIT 301 matcher registrerade 64 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar kaq?

Rating 1,01 K/R 0,75 ADR 82,4 från 301 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 38 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 301 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 26 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (264 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 73 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 29 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−7 Pp. · Ø 39 % bättre än 19 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 22 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,99 i K/D och därmed strax under snittet (1,03).

Headshot-andel 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt
AWP-andel av kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 65 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 bättre än 32 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 5 i 301 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,2 % av rundorna och därmed strax under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 41 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 56 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 55x 4K, 1 ace i 264 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

2,4 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 18 %
Utility-damage per runda 2,4−1,8 · Ø 4,2 bättre än 9 %
Flashade motståndare per runda 0,290,00 · Ø 0,29 precis i snitt
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,74, Rating vid 1,01, ADR vid 82,4, Headshots vid 50 %, Winrate vid 49 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,77). Precis i snitt (0,74).

Mönster

Från de senaste 301 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −214 ELO
78 matcher · 45 % winrate
På Nuke −90 ELO
25 matcher · 56 % winrate
Mellan 6 och 12 −240 ELO, winrate 41 %
På tisdagar −120 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar kaq på Dust 2: −214 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,39 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 40 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 301 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage103
55 % bättre än 62 %
0,77 bättre än 62 %
84,7 bättre än 68 %
1,04 precis i snitt
51 % från 518 dueller precis i snitt
30 % från 47 situationer bättre än 27 %
Dust 278
45 % bättre än 27 %
0,80 bättre än 75 %
86,4 bättre än 74 %
1,09 bättre än 66 %
48 % från 436 dueller bättre än 31 %
33 % från 40 situationer bättre än 38 %
Anubis32
44 % bättre än 24 %
0,65 bättre än 11 %
74,5 bättre än 17 %
0,88 bättre än 7 %
45 % från 172 dueller bättre än 17 %
55 % från 11 situationer bättre än 83 %
Inferno28
39 % bättre än 8 %
0,70 bättre än 28 %
81,2 bättre än 43 %
0,94 bättre än 12 %
51 % från 160 dueller bättre än 31 %
38 % från 8 situationer precis i snitt
Ancient26
46 % bättre än 28 %
0,72 bättre än 37 %
77,9 bättre än 32 %
0,97 bättre än 27 %
50 % från 120 dueller bättre än 40 %
50 % från 12 situationer bättre än 79 %
Nuke25
56 % bättre än 55 %
0,72 bättre än 29 %
77,8 bättre än 27 %
0,99 bättre än 27 %
43 % från 118 dueller bättre än 10 %
29 % från 17 situationer bättre än 21 %
Cache7
43 % -
0,69 -
76,5 -
0,89-
34 % från 32 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar kaq

På 301 matcher ligger kaq på K/R 0,75, ADR 82,4 och rating 1,01. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,4. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,3 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 56 % winrate på 25 matcher. I 115 av 301 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 124 under 0,90. I 264 matcher med detaljvärden: 55x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,08. Mest ELO tappar kaq på Dust 2 (−214 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Mirage (+131 ELO, winrate 55 %). Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, Rating vid 1,01, ADR vid 82,4, Headshots vid 50 %, Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 64 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −191.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.