kapsel_ll

Polen
77 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar kapsel_ll?

Rating 0,99 (från 76 matcher) K/R 0,72 ADR 76,4 från 77 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 54 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 76 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 12 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 6.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (20 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 4 %
Vunna entry-dueller 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 76 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

20 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 20 %−19 Pp. · Ø 39 % bättre än 1 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 75 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 51 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

44 % headshots och därmed strax under snittet (45 %).

Headshot-andel 44 %−1 Pp. · Ø 45 % bättre än 43 %
AWP-andel av kills 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 2 i 77 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,3 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,0 %).

Rundor med 2K 15,3 %+2,3 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 96 %
Rundor med 3K 4,9 %+1,0 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 92 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 81 %
4K och aces 8x 4K, 0 aces i 20 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

7,3 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 7,3+3,2 · Ø 4,1 bättre än 95 %
Flashade motståndare per runda 0,45+0,19 · Ø 0,26 bättre än 90 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 39 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
K/R +0,13, Rating +0,21, ADR +12,6, Winrate +6 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., ELO −69

Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,82
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,69). Klart över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 77 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,23 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 30 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 77 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage23
35 % bättre än 8 %
0,76 bättre än 73 %
80,0 bättre än 56 %
1,05 bättre än 73 %
59 % från 66 dueller bättre än 94 %
36 % från 14 situationer bättre än 47 %
Ancient12
25 % -
0,69 -
71,8 -
0,95-
54 % från 26 dueller -
20 % från 10 situationer -
Dust 211
55 % -
0,70 -
74,6 -
0,98-
43 % från 35 dueller -
14 % från 7 situationer -
Inferno10
40 % -
0,68 -
69,4 -
0,92-
53 % från 36 dueller -
63 % från 8 situationer -
Anubis8
88 % -
0,84 -
89,8 -
1,12-
51 % från 35 dueller -
33 % från 6 situationer -
Cache8
50 % -
0,68 -
76,3 -
0,94-
48 % från 23 dueller -
56 % från 9 situationer -
Nuke5
60 % -
0,69 -
72,5 -
0,97-
46 % från 24 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar kapsel_ll

På 77 matcher ligger kapsel_ll på K/R 0,72 och ADR 76,4; ratingen från de 76 matcherna med rating är 0,99. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,3. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 20 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 6. I snitt 15,9 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 55 % winrate på 11 matcher. I 32 av 76 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 35 under 0,90. I 20 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 0 aces. Bäst går det på i match 1 för dagen (+50 ELO, winrate 52 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 52 % winrate, +50 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,13, Rating +0,21, ADR +12,6, Winrate +6 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., ELO −69.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.