kanashii

Kina
Sedan 2019 på FACEIT 181 matcher registrerade 29 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 163
3 251
Toppnotering 30 dagar: 3 251
Rank SEA ▼ 7 placeringar
#46
Kina #4 i Kina
30 dagar · förut #39 · bäst #39
Senast uppdaterad:

Hur spelar kanashii?

Rating 1,29 K/R 0,90 ADR 90,2 från 181 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 97 %
1,29
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,43 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 81 %
Ratingfördelning från 181 matcher
överlägsen från 1,80 12 % stark 1,30 till 1,79 35 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 16 % svag 0,75 till 0,89 9 % mycket svag under 0,75 9 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (106 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

62 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % bättre än 93 %
Vunna entry-dueller 62 %+10 Pp. · Ø 52 % bättre än 96 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,6 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,5).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−2 Pp. · Ø 40 % bättre än 42 %
Vunna 1v2-clutchar 30 %+9 Pp. · Ø 21 % bättre än 91 %
Clutch-kills per match 2,6+1,1 · Ø 1,5 bättre än 98 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,35 i K/D och därmed långt över snittet (1,05).

Headshot-andel 49 %−4 Pp. · Ø 53 % bättre än 27 %
AWP-andel av kills 36 %+24 Pp. · Ø 12 % bättre än 96 %
K/D 1,35+0,30 · Ø 1,05 bättre än 97 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 3 i 181 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 6,1 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 16,1 %+2,6 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 91 %
Rundor med 3K 6,1 %+1,9 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 95 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 bättre än 88 %
4K och aces 37x 4K, 5 aces i 106 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 31 %−3 Pp. · Ø 34 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 3,0−0,9 · Ø 3,9 bättre än 23 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,07 · Ø 0,32 bättre än 28 %
Rundor med death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % bättre än 83 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,05, Winrate +4 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,91, ADR vid 90,3, Headshots vid 49 %
▼ Sämre än förut
ELO −63

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

1,03
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 1,03. Senaste 3 månaderna: 0,91 (i början 0,89). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 181 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −3 ELO
25 matcher · 52 % winrate
I match 1 för dagen +110 ELO
63 matcher · 49 % winrate
Mellan 6 och 12 −102 ELO, winrate 41 %
På söndagar +44 ELO, winrate 50 %

Mest ELO förlorar kanashii på Ancient: −3 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 60 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke
  3. 100:e registrerade matchen · Anubis
  4. Högsta rating i en match: 2,92 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 181 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage76
63 % bättre än 82 %
0,96 bättre än 98 %
94,6 bättre än 93 %
1,36 bättre än 98 %
62 % från 443 dueller bättre än 93 %
40 % från 47 situationer bättre än 54 %
Dust 248
54 % bättre än 47 %
0,89 bättre än 93 %
88,6 bättre än 79 %
1,30 bättre än 95 %
63 % från 257 dueller bättre än 92 %
43 % från 40 situationer bättre än 60 %
Ancient25
52 % bättre än 37 %
0,83 bättre än 80 %
87,1 bättre än 73 %
1,19 bättre än 85 %
60 % från 126 dueller bättre än 87 %
60 % från 10 situationer bättre än 93 %
Anubis17
41 % bättre än 10 %
0,88 bättre än 92 %
91,8 bättre än 90 %
1,26 bättre än 93 %
57 % från 102 dueller bättre än 75 %
33 % från 12 situationer bättre än 36 %
Nuke9
56 % -
0,77 -
76,8 -
1,12-
44 % från 25 dueller -
33 % från 6 situationer -
Cache4
25 % -
0,72 -
75,8 -
1,04-
58 % från 24 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar kanashii

På 181 matcher ligger kanashii på K/R 0,90, ADR 90,2 och rating 1,29. Största styrka: Rating med 1,29. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 3,0. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 20,0 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 63 % winrate på 76 matcher. I 118 av 181 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (65 %), i 34 under 0,90. I 106 matcher med detaljvärden: 37x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,49. Mest ELO tappar kanashii på Ancient (−3 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Mirage (+181 ELO, winrate 63 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 63 % winrate, +153 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,05, Winrate +4 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −63. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,91, ADR vid 90,3, Headshots vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 29 matcher, winrate 66 %, ELO-bilans +174.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.