kanashii
Hur spelar kanashii?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (106 matcher).
Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Styrka62 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).
Clutch
Styrka2,6 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,5).
Vapen och aim
Genomsnitt1,35 i K/D och därmed långt över snittet (1,05).
Impact
StyrkaExakt 3 kills i 6,1 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (71 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: oktober 2026 med 1,03. Senaste 3 månaderna: 0,91 (i början 0,89). Långt över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 1,49. Senaste 3 månaderna: 1,31 (i början 1,26). Långt över snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 95,5. Senaste 3 månaderna: 90,3 (i början 90,1). Klart över snittet (80,8).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juni 2026 med 52 %. De senaste 3 månaderna oförändrat på 49 %. Klart under snittet (53 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 74 %. Senaste 3 månaderna: 57 % (i början 53 %). Klart över snittet (52 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 3 318. Senaste 3 månaderna: 3 251 (i början 3 314).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 17 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 50 %.
Mönster
Från de senaste 181 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar kanashii på Ancient: −3 ELO, 52 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 60 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke
- 100:e registrerade matchen · Anubis
- Högsta rating i en match: 2,92 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 181 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar kanashii
På 181 matcher ligger kanashii på K/R 0,90, ADR 90,2 och rating 1,29. Största styrka: Rating med 1,29. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 3,0. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 20,0 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 63 % winrate på 76 matcher. I 118 av 181 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (65 %), i 34 under 0,90. I 106 matcher med detaljvärden: 37x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,49. Mest ELO tappar kanashii på Ancient (−3 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Mirage (+181 ELO, winrate 63 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 63 % winrate, +153 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,05, Winrate +4 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −63. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,91, ADR vid 90,3, Headshots vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 29 matcher, winrate 66 %, ELO-bilans +174.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.