kaito

Japan
176 matcher registrerade
ELO ▲ 48
3 020
Toppnotering 30 dagar: 3 020
Rank SEA ▲ 11 placeringar
#145
Japan #2 i Japan
30 dagar · förut #156 · bäst #136
Senast uppdaterad:

Hur spelar kaito?

Rating 1,34 (från 126 matcher) K/R 0,96 ADR 97,1 från 176 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 98 %
1,34
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 87 %
Ratingfördelning från 126 matcher
överlägsen från 1,80 13 % stark 1,30 till 1,79 41 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 15 % svag 0,75 till 0,89 9 % mycket svag under 0,75 4 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (58 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

65 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 17 %+6 Pp. · Ø 11 % bättre än 98 %
Vunna entry-dueller 65 %+13 Pp. · Ø 52 % bättre än 99 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

27 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 27 %−15 Pp. · Ø 42 % bättre än 4 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 65 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,32 i K/D och därmed långt över snittet (1,05).

Headshot-andel 45 %−8 Pp. · Ø 53 % bättre än 13 %
AWP-andel av kills 37 %+25 Pp. · Ø 12 % bättre än 97 %
K/D 1,32+0,27 · Ø 1,05 bättre än 95 %
Pistol-kills per match 3,7 från de senaste 126
Knivkills 3 i 126 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 17,5 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 17,5 %+4,0 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 98 %
Rundor med 3K 5,4 %+1,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 85 %
MVP per match 3,3+0,9 · Ø 2,4 bättre än 97 %
4K och aces 34x 4K, 3 aces i 58 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

15 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).

Utility med effekt 15 %−19 Pp. · Ø 34 % bättre än 1 %
Utility-damage per runda 1,9−2,0 · Ø 3,9 bättre än 3 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,11 · Ø 0,32 bättre än 17 %
Rundor med death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % bättre än 17 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,96, ADR vid 97,4, Winrate vid 47 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,06, ELO −147

Aug till Sep 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

1,00
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 1,00. Senaste 3 månaderna: 0,96 (i början 0,95). Långt över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 126 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −87 ELO
24 matcher · 50 % winrate
På Mirage −64 ELO
60 matcher · 60 % winrate
På måndagar −52 ELO, winrate 50 %

Mest ELO förlorar kaito från och med 5:e matchen per dag: −87 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,63 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 58 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 126 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage60
60 % bättre än 72 %
0,98 bättre än 99 %
99,6 bättre än 97 %
1,33 bättre än 97 %
68 % från 357 dueller bättre än 99 %
38 % från 21 situationer bättre än 47 %
Dust 233
55 % precis i snitt
0,98 bättre än 99 %
100,1 bättre än 97 %
1,37 bättre än 98 %
68 % från 207 dueller bättre än 98 %
36 % från 14 situationer bättre än 40 %
Ancient17
65 % bättre än 81 %
0,97 bättre än 99 %
95,6 bättre än 94 %
1,35 bättre än 98 %
62 % från 115 dueller bättre än 93 %
71 % från 7 situationer bättre än 98 %
Cache8
63 % -
0,96 -
95,6 -
1,36-
71 % från 38 dueller -
0 % från 3 situationer -
Anubis4
25 % -
1,14 -
114,9 -
1,63-
68 % från 22 dueller -
0 % från 2 situationer -
Nuke4
25 % -
0,63 -
63,4 -
0,81-
45 % från 22 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar kaito

På 176 matcher ligger kaito på K/R 0,96 och ADR 97,1; ratingen från de 126 matcherna med rating är 1,34. Största styrka: Vunna entry-dueller med 65 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 15 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 21,1 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 65 % winrate på 17 matcher. I 91 av 126 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (72 %), i 16 under 0,90. I 58 matcher med detaljvärden: 34x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: maj 2026 med 1,40. Mest ELO tappar kaito från och med 5:e matchen per dag (−87 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Dust 2 (+64 ELO, winrate 55 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: Rating −0,06, ELO −147. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,96, ADR vid 97,4, Winrate vid 47 %. Senaste 30 dagarna: 2 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.