kai666

Tyskland
187 matcher registrerade
ELO ▲ 9
3 185
Toppnotering 30 dagar: 3 193
Rank EU ▼ 607 placeringar
#3 947
Tyskland #94 i Tyskland
30 dagar · förut #3 340 · bäst #3 340
Senast uppdaterad:

Hur spelar kai666?

Rating 1,10 (från 143 matcher) K/R 0,76 ADR 81,8 från 187 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 62 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 76 %
Ratingfördelning från 143 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (143 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

52 % av entry-duellerna vunna och därmed precis i snitt (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

26 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+2 Pp. · Ø 42 % bättre än 74 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+5 Pp. · Ø 21 % bättre än 76 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 40 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,12 i K/D och därmed något över snittet (1,05).

Headshot-andel 51 %−2 Pp. · Ø 53 % bättre än 38 %
AWP-andel av kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % bättre än 31 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 bättre än 62 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 3 i 187 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,3 %−0,2 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 35 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 65 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 35 %
4K och aces 30x 4K, 2 aces i 143 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

38 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (34 %).

Utility med effekt 38 %+4 Pp. · Ø 34 % bättre än 81 %
Utility-damage per runda 4,3+0,4 · Ø 3,9 bättre än 65 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,07 · Ø 0,32 bättre än 28 %
Rundor med death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % bättre än 75 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,76, ADR vid 81,3, Winrate vid 59 %
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 0,84. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,76. Strax över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 187 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −170 ELO
29 matcher · 31 % winrate
Mellan 12 och 18 +49 ELO, winrate 53 %
På måndagar −45 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar kai666 i match 3 för dagen: −170 ELO, 31 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,05 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 30 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 187 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient52
56 % precis i snitt
0,83 bättre än 80 %
87,4 bättre än 75 %
1,18 bättre än 83 %
55 % från 170 dueller bättre än 65 %
36 % från 25 situationer bättre än 43 %
Anubis39
67 % bättre än 85 %
0,74 bättre än 43 %
80,3 bättre än 43 %
1,11 bättre än 65 %
49 % från 138 dueller bättre än 29 %
44 % från 18 situationer bättre än 65 %
Inferno34
65 % bättre än 61 %
0,76 bättre än 40 %
81,9 bättre än 39 %
1,12 bättre än 48 %
51 % från 150 dueller bättre än 25 %
42 % från 19 situationer bättre än 57 %
Mirage27
52 % bättre än 37 %
0,69 bättre än 18 %
75,5 bättre än 17 %
0,98 bättre än 21 %
49 % från 85 dueller bättre än 28 %
67 % från 9 situationer bättre än 98 %
Cache15
47 % bättre än 16 %
0,76 bättre än 38 %
83,7 bättre än 40 %
1,06 bättre än 32 %
55 % från 71 dueller precis i snitt
46 % från 13 situationer bättre än 70 %
Dust 211
55 % -
0,74 -
74,9 -
1,02-
56 % från 32 dueller -
50 % från 4 situationer -
Overpass8
88 % -
0,78 -
84,4 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar kai666

På 187 matcher ligger kai666 på K/R 0,76 och ADR 81,8; ratingen från de 143 matcherna med rating är 1,10. Största styrka: Utility med effekt med 38 %. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,2 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 67 % winrate på 39 matcher. I 69 av 143 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 35 under 0,90. I 143 matcher med detaljvärden: 30x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,12. Mest ELO tappar kai666 i match 3 för dagen (−170 ELO, winrate 31 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+260 ELO, winrate 72 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 73 % winrate, +140 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, ADR vid 81,3, Winrate vid 59 %. Senaste 30 dagarna: 7 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans +24.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.