kahory

Storbritannien
Sedan 2024 på FACEIT 434 matcher registrerade 121 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar kahory?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 84,3 från 434 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 51 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 434 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 18 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (378 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

51 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %−2 Pp. · Ø 41 % bättre än 51 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 19 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 37 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed strax över snittet (52 %).

Headshot-andel 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 58 %
AWP-andel av kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % bättre än 40 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 bättre än 48 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 1 i 434 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,2 % av rundorna och därmed något över snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 14,2 %+0,6 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 61 %
Rundor med 3K 4,3 %0,0 Pp. · Ø 4,3 % precis i snitt
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 80x 4K, 6 aces i 378 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

38 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (34 %).

Utility med effekt 38 %+4 Pp. · Ø 34 % bättre än 77 %
Utility-damage per runda 4,8+0,8 · Ø 4,0 bättre än 75 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,02 · Ø 0,31 bättre än 58 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 33 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,77, Rating vid 1,06, ADR vid 84,3
▼ Sämre än förut
Winrate −6 Pp., ELO −160

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,78). Strax över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 434 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −6 ELO
26 matcher · 58 % winrate
I match 2 för dagen +46 ELO
78 matcher · 44 % winrate
På söndagar −15 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar kahory på Inferno: −6 ELO, 58 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,23 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Anubis
  3. Flest kills i en match: 47 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 434 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage180
49 % bättre än 31 %
0,77 bättre än 57 %
83,8 bättre än 59 %
1,05 bättre än 48 %
50 % från 763 dueller bättre än 36 %
49 % från 82 situationer bättre än 79 %
Ancient109
55 % bättre än 54 %
0,81 bättre än 74 %
88,2 bättre än 77 %
1,13 bättre än 74 %
54 % från 569 dueller bättre än 61 %
34 % från 58 situationer bättre än 41 %
Nuke59
51 % bättre än 32 %
0,78 bättre än 54 %
84,4 bättre än 59 %
1,08 precis i snitt
48 % från 223 dueller bättre än 24 %
26 % från 19 situationer bättre än 21 %
Dust 230
40 % bättre än 10 %
0,65 bättre än 9 %
75,6 bättre än 20 %
0,90 bättre än 6 %
46 % från 170 dueller bättre än 18 %
42 % från 12 situationer bättre än 59 %
Inferno26
58 % precis i snitt
0,73 bättre än 29 %
84,2 bättre än 49 %
0,98 bättre än 11 %
56 % från 111 dueller bättre än 56 %
20 % från 15 situationer bättre än 11 %
Cache18
72 % bättre än 89 %
0,72 bättre än 25 %
79,6 bättre än 26 %
1,06 bättre än 34 %
46 % från 59 dueller bättre än 13 %
36 % från 11 situationer bättre än 43 %
Anubis10
40 % -
0,73 -
84,4 -
0,97-
56 % från 43 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar kahory

På 434 matcher ligger kahory på K/R 0,77, ADR 84,3 och rating 1,06. Största styrka: Utility med effekt med 38 %. Det är bättre än hos 77 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 17,1 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 72 % winrate på 18 matcher. I 198 av 434 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 141 under 0,90. I 378 matcher med detaljvärden: 80x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,09. Mest ELO tappar kahory på Inferno (−6 ELO, winrate 58 %). Bäst går det på på Mirage (+260 ELO, winrate 49 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −6 Pp., ELO −160. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,77, Rating vid 1,06, ADR vid 84,3. Senaste 30 dagarna: 121 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans +183.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.