kabrius

Tjeckien
Sedan 2021 på FACEIT 152 matcher registrerade 17 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar kabrius?

Rating 1,21 K/R 0,88 ADR 91,2 från 152 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 93 %
1,21
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 76 %
Ratingfördelning från 152 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 34 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 12 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (99 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % bättre än 96 %
Vunna entry-dueller 55 %+4 Pp. · Ø 51 % bättre än 76 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

19 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 34 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 35 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,22 i K/D och därmed klart över snittet (1,03).

Headshot-andel 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 68 %
AWP-andel av kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 65 %
K/D 1,22+0,19 · Ø 1,03 bättre än 90 %
Pistol-kills per match 3,5
Knivkills 4 i 152 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

3,2 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 15,7 %+2,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 90 %
Rundor med 3K 5,4 %+1,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 88 %
MVP per match 3,2+0,9 · Ø 2,3 bättre än 98 %
4K och aces 29x 4K, 4 aces i 99 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

38 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (35 %).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 73 %
Utility-damage per runda 3,9−0,3 · Ø 4,2 bättre än 46 %
Flashade motståndare per runda 0,290,00 · Ø 0,29 precis i snitt
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −6,3, Winrate −29 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Nov 2025 till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,85
NovDecJanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,96. Senaste 3 månaderna: 0,86 (i början 0,95). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 152 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −25 ELO
33 matcher · 45 % winrate
På lördagar +61 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar kabrius på Dust 2: −25 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,13 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 46 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 152 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis33
42 % bättre än 18 %
0,84 bättre än 85 %
88,0 bättre än 80 %
1,16 bättre än 82 %
53 % från 167 dueller bättre än 57 %
50 % från 18 situationer bättre än 75 %
Dust 233
45 % bättre än 27 %
0,82 bättre än 81 %
84,9 bättre än 67 %
1,13 bättre än 76 %
49 % från 189 dueller bättre än 37 %
33 % från 12 situationer bättre än 38 %
Ancient30
70 % bättre än 95 %
0,93 bättre än 95 %
96,7 bättre än 94 %
1,32 bättre än 96 %
60 % från 164 dueller bättre än 88 %
24 % från 17 situationer bättre än 16 %
Mirage25
64 % bättre än 87 %
0,95 bättre än 98 %
97,1 bättre än 96 %
1,28 bättre än 96 %
51 % från 159 dueller precis i snitt
44 % från 18 situationer bättre än 69 %
Inferno18
56 % bättre än 55 %
0,86 bättre än 85 %
94,3 bättre än 91 %
1,20 bättre än 83 %
53 % från 108 dueller bättre än 44 %
38 % från 8 situationer precis i snitt
Cache5
60 % -
1,00 -
94,9 -
1,42-
66 % från 32 dueller -
33 % från 3 situationer -
Overpass3
33 % -
0,66 -
73,5 -
0,87-
35 % från 17 dueller -
100 % från 1 situationer -
Vertigo3
67 % -
0,81 -
81,7 -
1,34-
53 % från 19 dueller -
75 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar kabrius

På 152 matcher ligger kabrius på K/R 0,88, ADR 91,2 och rating 1,21. Största styrka: Rundor med first kill med 15 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 19,3 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 70 % winrate på 30 matcher. I 89 av 152 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (59 %), i 36 under 0,90. I 99 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,33. Mest ELO tappar kabrius på Dust 2 (−25 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Mirage (+80 ELO, winrate 64 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −6,3, Winrate −29 Pp.. Senaste 30 dagarna: 17 matcher, winrate 65 %, ELO-bilans +90.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.