kRaSnaL
Hur spelar kRaSnaL?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (747 matcher).
Jämfört med 1 129 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (12 %).
Clutch
Genomsnitt1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt1,07 i K/D och därmed strax under snittet (1,11).
Impact
Genomsnitt2,7 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,5).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 75 % av rundorna och därmed långt över snittet (70 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,83). Strax över snittet (0,78).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,12. Senaste 3 månaderna: 1,08 (i början 1,12). Strax under snittet (1,09).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 94,0. Senaste 3 månaderna: 90,7 (i början 94,0). Klart över snittet (84,0).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 61 %. Senaste 3 månaderna: 57 % (i början 60 %). Klart över snittet (54 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 68 %. Senaste 3 månaderna: 55 % (i början 68 %). Klart över snittet (52 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 4 654. Senaste 3 månaderna: 4 658 (i början 3 652).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 14 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 44 %.
Mönster
Från de senaste 786 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar kRaSnaL på Cache: −326 ELO, 51 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- 500:e registrerade matchen · Mirage
- Flest kills i en match: 39 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Ancient
- Högsta rating i en match: 2,87 · Nuke
Maps i detalj
från de senaste 786 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar kRaSnaL
På 786 matcher ligger kRaSnaL på K/R 0,80, ADR 90,8 och rating 1,08. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,6. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 17,4 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 66 % winrate på 74 matcher. I 369 av 786 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 249 under 0,90. I 747 matcher med detaljvärden: 164x 4K och 18 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,12. Mest ELO tappar kRaSnaL på Cache (−326 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Ancient (+891 ELO, winrate 58 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +521 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +1 006. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp., Winrate −13 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,80, Rating vid 1,08, ADR vid 90,7. Senaste 30 dagarna: 308 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +537.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.