kRaSnaL

Polen
FACEIT-verifierad FACEIT-verifierad Sedan 2016 på FACEIT 786 matcher registrerade 308 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 397
4 658
Toppnotering 30 dagar: 4 658
Rank EU ▲ 1 placering
#16
Polen #2 i Polen
30 dagar · förut #17 · bäst #14
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 16m 30s

Hur spelar kRaSnaL?

Rating 1,08 K/R 0,80 ADR 90,8 från 786 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 29 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 786 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 500+ ELO. Spelar sällan AWP.
EntryRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 500+ ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (747 matcher).

3 500+ ELO

Jämfört med 1 129 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (12 %).

Rundor med first kill 14 %+2 Pp. · Ø 12 % bättre än 78 %
Vunna entry-dueller 52 %−2 Pp. · Ø 54 % bättre än 27 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 61 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 29 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 bättre än 3 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,07 i K/D och därmed strax under snittet (1,11).

Headshot-andel 57 %+3 Pp. · Ø 54 % bättre än 64 %
AWP-andel av kills 2 %−11 Pp. · Ø 13 % bättre än 14 %
K/D 1,07−0,04 · Ø 1,11 bättre än 22 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 8 i 786 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,7 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,5).

Rundor med 2K 14,5 %+0,4 Pp. · Ø 14,1 % bättre än 44 %
Rundor med 3K 4,9 %+0,3 Pp. · Ø 4,6 % bättre än 53 %
MVP per match 2,7+0,2 · Ø 2,5 bättre än 56 %
4K och aces 164x 4K, 18 aces i 747 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed långt över snittet (70 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %0 Pp. · Ø 34 % precis i snitt
Utility-damage per runda 5,6+1,7 · Ø 3,9 bättre än 88 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,08 · Ø 0,34 bättre än 22 %
Rundor med death 75 %+5 Pp. · Ø 70 % bättre än 3 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +1 006
= Oförändrad
K/R vid 0,80, Rating vid 1,08, ADR vid 90,7
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp., Winrate −13 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,83). Strax över snittet (0,78).

Mönster

Från de senaste 786 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Cache −326 ELO
55 matcher · 51 % winrate
I match 1 för dagen −144 ELO
85 matcher · 49 % winrate
På torsdagar −100 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar kRaSnaL på Cache: −326 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 500:e registrerade matchen · Mirage
  2. Flest kills i en match: 39 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Ancient
  4. Högsta rating i en match: 2,87 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 786 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage342
52 % bättre än 25 %
0,79 bättre än 40 %
91,1 bättre än 73 %
1,07 bättre än 28 %
53 % från 2 012 dueller bättre än 35 %
40 % från 161 situationer precis i snitt
Ancient165
58 % bättre än 45 %
0,82 bättre än 60 %
91,9 bättre än 78 %
1,11 bättre än 45 %
50 % från 990 dueller bättre än 22 %
48 % från 85 situationer bättre än 70 %
Anubis127
61 % bättre än 59 %
0,81 bättre än 54 %
91,2 bättre än 75 %
1,11 bättre än 41 %
56 % från 719 dueller bättre än 59 %
48 % från 40 situationer bättre än 67 %
Nuke74
66 % bättre än 78 %
0,85 bättre än 83 %
94,4 bättre än 91 %
1,14 bättre än 73 %
53 % från 462 dueller precis i snitt
30 % från 23 situationer bättre än 22 %
Cache55
51 % -
0,74 -
85,1 -
1,00-
51 % från 274 dueller -
43 % från 28 situationer -
Dust 219
42 % bättre än 7 %
0,66 bättre än 3 %
76,5 bättre än 9 %
0,91 bättre än 2 %
44 % från 109 dueller bättre än 6 %
21 % från 14 situationer bättre än 9 %
Inferno4
100 % -
0,80 -
83,5 -
1,23-
43 % från 23 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar kRaSnaL

På 786 matcher ligger kRaSnaL på K/R 0,80, ADR 90,8 och rating 1,08. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,6. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 17,4 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 66 % winrate på 74 matcher. I 369 av 786 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 249 under 0,90. I 747 matcher med detaljvärden: 164x 4K och 18 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,12. Mest ELO tappar kRaSnaL på Cache (−326 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Ancient (+891 ELO, winrate 58 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +521 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +1 006. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp., Winrate −13 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,80, Rating vid 1,08, ADR vid 90,7. Senaste 30 dagarna: 308 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +537.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.