kOrUv

Ukraina
Sedan 2020 på FACEIT 128 matcher registrerade 17 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar kOrUv?

Rating 0,93 (från 78 matcher) K/R 0,66 ADR 71,2 från 128 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 13 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 50 %
Ratingfördelning från 78 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 24 % mycket svag under 0,75 26 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (60 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 8 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 34 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+3 Pp. · Ø 38 % bättre än 64 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 23 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

43 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 43 %−6 Pp. · Ø 49 % bättre än 17 %
AWP-andel av kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % bättre än 85 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 bättre än 19 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 1 i 128 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,0 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 10,0 %−3,3 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 1 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 16 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 bättre än 10 %
4K och aces 3x 4K, 0 aces i 60 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

3,1 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 58 %
Utility-damage per runda 3,1−1,1 · Ø 4,2 bättre än 23 %
Flashade motståndare per runda 0,36+0,08 · Ø 0,28 bättre än 71 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 72 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +3 Pp.
= Oförändrad
Headshots vid 43 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, ADR −4,6

Aug till Okt 2026 jämfört med Feb till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,61
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,62 (i början 0,68). Långt under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 128 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −49 ELO
21 matcher · 43 % winrate
På Dust 2 −25 ELO
28 matcher · 54 % winrate
Mellan 6 och 12 −87 ELO, winrate 44 %
På onsdagar −24 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar kOrUv i match 3 för dagen: −49 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Cache
  2. Högsta rating i en match: 2,20 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 34 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 128 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage39
54 % bättre än 61 %
0,73 precis i snitt
75,4 bättre än 25 %
1,07 bättre än 66 %
57 % från 75 dueller bättre än 83 %
50 % från 12 situationer bättre än 80 %
Dust 228
54 % bättre än 60 %
0,62 bättre än 5 %
67,5 bättre än 2 %
0,88 bättre än 8 %
49 % från 53 dueller bättre än 37 %
27 % från 11 situationer bättre än 22 %
Inferno16
31 % bättre än 3 %
0,62 bättre än 6 %
71,1 bättre än 7 %
0,83-
48 % från 21 dueller bättre än 26 %
40 % från 10 situationer bättre än 58 %
Ancient15
40 % bättre än 14 %
0,67 bättre än 15 %
71,9 bättre än 9 %
0,95-
44 % från 45 dueller bättre än 12 %
50 % från 12 situationer bättre än 79 %
Anubis14
57 % -
0,59 -
65,1 -
0,75-
43 % från 21 dueller -
33 % från 6 situationer -
Nuke11
73 % -
0,66 -
72,8 -
0,92-
48 % från 23 dueller -
50 % från 4 situationer -
Cache5
40 % -
0,69 -
73,0 -
0,86-
50 % från 10 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar kOrUv

På 128 matcher ligger kOrUv på K/R 0,66 och ADR 71,2; ratingen från de 78 matcherna med rating är 0,93. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 71,2. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,8 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 73 % winrate på 11 matcher. I 22 av 78 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 39 under 0,90. I 60 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,06. Mest ELO tappar kOrUv i match 3 för dagen (−49 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Mirage (+4 ELO, winrate 54 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, −62 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +3 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,06, ADR −4,6. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 43 %. Senaste 30 dagarna: 17 matcher, winrate 35 %, ELO-bilans −49.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.