kI1nk

Österrike
Sedan 2022 på FACEIT 229 matcher registrerade 64 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar kI1nk?

Rating 0,98 (från 228 matcher) K/R 0,71 ADR 79,9 från 229 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 228 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (160 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 14 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 34 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

35 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 40 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,98 i K/D och därmed något under snittet (1,04).

Headshot-andel 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 34 %
AWP-andel av kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % bättre än 22 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 bättre än 24 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 3 i 229 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,6 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 24 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 24 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 42 %
4K och aces 30x 4K, 1 ace i 160 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

4,5 utility-damage per runda och därmed klart över snittet (4,1).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 39 %
Utility-damage per runda 4,5+0,4 · Ø 4,1 bättre än 64 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,02 · Ø 0,30 bättre än 57 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
ADR vid 79,4
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,05, Headshots −4 Pp., Winrate −16 Pp., ELO −326

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,74). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 229 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −240 ELO
51 matcher · 43 % winrate
På Anubis −120 ELO
36 matcher · 44 % winrate
Mellan 12 och 18 −30 ELO, winrate 46 %
På måndagar ±0 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar kI1nk i match 2 för dagen: −240 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 41 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 2,15 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 229 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage70
56 % bättre än 64 %
0,72 bättre än 37 %
81,2 bättre än 49 %
0,98 bättre än 28 %
50 % från 260 dueller bättre än 39 %
23 % från 30 situationer bättre än 10 %
Ancient52
56 % bättre än 60 %
0,76 precis i snitt
85,8 bättre än 66 %
1,06 bättre än 53 %
53 % från 187 dueller precis i snitt
53 % från 17 situationer bättre än 84 %
Anubis36
44 % bättre än 22 %
0,72 bättre än 36 %
81,5 bättre än 50 %
1,00 bättre än 34 %
56 % från 131 dueller bättre än 71 %
19 % från 21 situationer bättre än 9 %
Dust 232
56 % bättre än 61 %
0,68 bättre än 20 %
73,3 bättre än 12 %
0,94 bättre än 16 %
44 % från 106 dueller bättre än 13 %
40 % från 15 situationer bättre än 55 %
Nuke20
65 % bättre än 80 %
0,64 bättre än 5 %
73,8 bättre än 11 %
0,89 bättre än 5 %
58 % från 78 dueller bättre än 76 %
60 % från 5 situationer bättre än 88 %
Cache11
55 % -
0,59 -
70,3 -
0,86-
36 % från 36 dueller -
33 % från 6 situationer -
Inferno8
38 % -
0,77 -
82,8 -
1,02-
48 % från 29 dueller -
100 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar kI1nk

På 229 matcher ligger kI1nk på K/R 0,71 och ADR 79,9; ratingen från de 228 matcherna med rating är 0,98. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,2 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 65 % winrate på 20 matcher. I 68 av 228 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 93 under 0,90. I 160 matcher med detaljvärden: 30x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,10. Mest ELO tappar kI1nk i match 2 för dagen (−240 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+60 ELO, winrate 68 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 68 % winrate, +60 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,05, Headshots −4 Pp., Winrate −16 Pp., ELO −326. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 79,4. Senaste 30 dagarna: 64 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −209.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.