k4p1ch

Ryssland
Sedan 2025 på FACEIT 264 matcher registrerade 72 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar k4p1ch?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 84,6 från 264 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 58 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 264 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta
2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 54 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

43 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+4 Pp. · Ø 39 % bättre än 74 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 60 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

46 % headshots och därmed klart under snittet (50 %).

Headshot-andel 46 %−4 Pp. · Ø 50 % bättre än 25 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 bättre än 62 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 1 i 264 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,0 % av rundorna och därmed något över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 61 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 56 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 57 %
4K och aces 43x 4K, 3 aces i 264 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,8 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 2,8−1,4 · Ø 4,2 bättre än 16 %
Flashade motståndare per runda 0,28−0,01 · Ø 0,29 bättre än 48 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
Om k4p1ch blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 264 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,77
AugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,78.

Mönster

Från de senaste 264 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −35 ELO
20 matcher · 40 % winrate
På Dust 2 −24 ELO
54 matcher · 50 % winrate
Mellan 0 och 6 −84 ELO, winrate 47 %
På torsdagar +3 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar k4p1ch på Nuke: −35 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,14 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke
  3. Flest kills i en match: 44 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 264 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage83
55 % bättre än 62 %
0,78 bättre än 66 %
87,4 bättre än 79 %
1,07 bättre än 60 %
50 % från 335 dueller bättre än 42 %
45 % från 29 situationer bättre än 72 %
Dust 254
50 % bättre än 44 %
0,73 bättre än 43 %
80,9 bättre än 48 %
1,04 precis i snitt
51 % från 190 dueller precis i snitt
47 % från 38 situationer bättre än 76 %
Ancient48
52 % bättre än 48 %
0,78 bättre än 66 %
84,8 bättre än 65 %
1,05 bättre än 57 %
51 % från 208 dueller bättre än 45 %
44 % från 25 situationer bättre än 66 %
Anubis38
47 % bättre än 31 %
0,79 bättre än 70 %
86,0 bättre än 73 %
1,08 bättre än 62 %
57 % från 123 dueller bättre än 77 %
38 % från 16 situationer precis i snitt
Nuke20
40 % bättre än 10 %
0,76 precis i snitt
82,3 bättre än 49 %
1,06 precis i snitt
47 % från 60 dueller bättre än 23 %
36 % från 14 situationer bättre än 40 %
Inferno15
67 % bättre än 83 %
0,78 bättre än 62 %
81,8 bättre än 47 %
1,13 bättre än 70 %
60 % från 42 dueller bättre än 80 %
47 % från 15 situationer bättre än 71 %
Cache6
50 % -
0,73 -
83,7 -
0,97-
71 % från 14 dueller -
20 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar k4p1ch

På 264 matcher ligger k4p1ch på K/R 0,77, ADR 84,6 och rating 1,06. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,8. Det är bättre än hos bara 16 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,8 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 67 % winrate på 15 matcher. I 125 av 264 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 87 under 0,90. I 264 matcher med detaljvärden: 43x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,06. Mest ELO tappar k4p1ch på Nuke (−35 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Ancient (+115 ELO, winrate 52 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +31 ELO. Senaste 30 dagarna: 72 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.