k1llpro

Ryssland
Sedan 2019 på FACEIT 199 matcher registrerade 84 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar k1llpro?

Rating 0,91 K/R 0,63 ADR 70,8 från 199 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 5 %
0,91
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 49 %
Ratingfördelning från 199 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 31 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (169 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 2 %
Vunna entry-dueller 44 %−8 Pp. · Ø 52 % bättre än 4 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

51 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 51 %+12 Pp. · Ø 39 % bättre än 96 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 40 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

0,90 i K/D och därmed klart under snittet (1,04).

Headshot-andel 43 %−8 Pp. · Ø 51 % bättre än 12 %
AWP-andel av kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % bättre än 34 %
K/D 0,90−0,14 · Ø 1,04 bättre än 6 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 4 i 199 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,5 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 10,8 %−2,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 2 %
Rundor med 3K 2,5 %−1,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 1 %
MVP per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 bättre än 7 %
4K och aces 20x 4K, 3 aces i 169 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,48 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 47 %
Utility-damage per runda 4,10,0 · Ø 4,1 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,48+0,18 · Ø 0,30 bättre än 90 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., ELO +200
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −4,2, Winrate −20 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,59
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,62 (i början 0,69). Långt under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 199 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −98 ELO
70 matcher · 41 % winrate
På Ancient −25 ELO
37 matcher · 54 % winrate
På söndagar ±0 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar k1llpro på Mirage: −98 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 48 · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 1,82 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 199 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage70
41 % bättre än 11 %
0,61 bättre än 3 %
69,2 bättre än 4 %
0,88 bättre än 5 %
44 % från 249 dueller bättre än 11 %
40 % från 35 situationer bättre än 53 %
Dust 238
45 % bättre än 24 %
0,58 bättre än 1 %
67,4 bättre än 2 %
0,85 bättre än 3 %
41 % från 121 dueller bättre än 6 %
64 % från 11 situationer bättre än 97 %
Ancient37
54 % bättre än 53 %
0,64 bättre än 7 %
74,0 bättre än 13 %
0,93 bättre än 15 %
50 % från 90 dueller bättre än 36 %
52 % från 31 situationer bättre än 83 %
Anubis25
68 % bättre än 91 %
0,66 bättre än 12 %
72,5 bättre än 9 %
0,97 bättre än 24 %
43 % från 75 dueller bättre än 9 %
44 % från 18 situationer bättre än 63 %
Cache11
64 % -
0,61 -
64,7 -
0,87-
47 % från 30 dueller -
67 % från 3 situationer -
Nuke11
64 % -
0,74 -
81,8 -
1,05-
36 % från 36 dueller -
60 % från 5 situationer -
Inferno7
43 % -
0,70 -
73,8 -
0,92-
48 % från 25 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar k1llpro

På 199 matcher ligger k1llpro på K/R 0,63, ADR 70,8 och rating 0,91. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 51 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,5 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 14,1 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 68 % winrate på 25 matcher. I 53 av 199 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 101 under 0,90. I 169 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,02. Mest ELO tappar k1llpro på Mirage (−98 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Anubis (+50 ELO, winrate 68 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., ELO +200. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −4,2, Winrate −20 Pp.. Senaste 30 dagarna: 84 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −43.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.