k0valar

Belarus
146 matcher registrerade 17 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar k0valar?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 83,2 från 146 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 53 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 146 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 8.
Entry
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (109 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 65 %
Vunna entry-dueller 54 %+4 Pp. · Ø 50 % bättre än 80 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

45 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+7 Pp. · Ø 38 % bättre än 83 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 62 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

38 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).

Headshot-andel 38 %−9 Pp. · Ø 47 % bättre än 8 %
AWP-andel av kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % bättre än 74 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 2,1
Knivkills 1 i 146 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,9 %+0,8 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 69 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 27 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 17x 4K, 1 ace i 109 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

44 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (36 %).

Utility med effekt 44 %+8 Pp. · Ø 36 % bättre än 96 %
Utility-damage per runda 4,5+0,3 · Ø 4,2 bättre än 62 %
Flashade motståndare per runda 0,17−0,10 · Ø 0,27 bättre än 23 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Winrate +16 Pp., ELO +114
= Oförändrad
K/R vid 0,73, Rating vid 1,00
▼ Sämre än förut
ADR −4,0, Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,76). Strax över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 146 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −53 ELO
27 matcher · 33 % winrate
På Ancient −50 ELO
28 matcher · 43 % winrate
Mellan 0 och 6 ±0 ELO, winrate 36 %
På onsdagar −22 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar k0valar i match 3 för dagen: −53 ELO, 33 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,06 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 146 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 241
61 % bättre än 83 %
0,76 bättre än 67 %
82,7 bättre än 66 %
1,08 bättre än 72 %
58 % från 192 dueller bättre än 87 %
64 % från 28 situationer bättre än 96 %
Mirage38
37 % bättre än 9 %
0,69 bättre än 31 %
79,4 precis i snitt
0,91 bättre än 17 %
50 % från 139 dueller bättre än 47 %
33 % från 24 situationer bättre än 36 %
Ancient28
43 % bättre än 30 %
0,78 bättre än 73 %
90,8 bättre än 89 %
1,03 bättre än 60 %
61 % från 158 dueller bättre än 94 %
39 % från 18 situationer bättre än 53 %
Anubis15
53 % bättre än 61 %
0,66 bättre än 19 %
79,2 bättre än 45 %
0,89 bättre än 13 %
48 % från 94 dueller bättre än 34 %
33 % från 6 situationer bättre än 40 %
Nuke12
42 % -
0,74 -
80,2 -
1,04-
48 % från 54 dueller -
42 % från 12 situationer -
Inferno10
70 % -
0,82 -
87,4 -
1,14-
44 % från 43 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar k0valar

På 146 matcher ligger k0valar på K/R 0,74, ADR 83,2 och rating 1,01. Största styrka: Utility med effekt med 44 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Headshot-andel med 38 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 8. I snitt 16,2 kills per match, 38 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 70 % winrate på 10 matcher. I 50 av 146 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 60 under 0,90. I 109 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,05. Mest ELO tappar k0valar i match 3 för dagen (−53 ELO, winrate 33 %). Bäst går det på på Dust 2 (+70 ELO, winrate 61 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +47 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +16 Pp., ELO +114. Sämre än tidigare: ADR −4,0, Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, Rating vid 1,00. Senaste 30 dagarna: 17 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +41.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.