jzub_

USA
283 matcher registrerade 88 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar jzub_?

Rating 1,01 K/R 0,70 ADR 77,3 från 283 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 53 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 283 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 25 %
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (183 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

51 % av entry-duellerna vunna och därmed strax över snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 57 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

18 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 61 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 29 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

49 % headshots och därmed något över snittet (47 %).

Headshot-andel 49 %+2 Pp. · Ø 47 % bättre än 60 %
AWP-andel av kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % bättre än 74 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 4 i 283 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,3 %+0,2 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 54 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 27 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 59 %
4K och aces 29x 4K, 2 aces i 183 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,48 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,27).

Utility med effekt 35 %−1 Pp. · Ø 36 % bättre än 52 %
Utility-damage per runda 4,6+0,4 · Ø 4,2 bättre än 64 %
Flashade motståndare per runda 0,48+0,21 · Ø 0,27 bättre än 91 %
Rundor med death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., ELO +284
= Oförändrad
K/R vid 0,69, ADR vid 76,3, Winrate vid 49 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,06

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,89. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,72). Något under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 283 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −155 ELO
55 matcher · 44 % winrate
På Ancient −58 ELO
32 matcher · 38 % winrate
På onsdagar −21 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar jzub_ i match 1 för dagen: −155 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,45 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 35 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 283 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage71
51 % bättre än 52 %
0,74 bättre än 58 %
82,0 bättre än 63 %
1,07 bättre än 71 %
55 % från 299 dueller bättre än 76 %
43 % från 40 situationer bättre än 64 %
Dust 255
51 % bättre än 52 %
0,70 bättre än 39 %
76,6 bättre än 33 %
0,98 bättre än 40 %
47 % från 207 dueller bättre än 32 %
41 % från 44 situationer bättre än 55 %
Anubis47
55 % bättre än 66 %
0,69 bättre än 31 %
77,3 bättre än 36 %
0,98 bättre än 39 %
50 % från 242 dueller precis i snitt
49 % från 37 situationer bättre än 76 %
Cache39
46 % -
0,69 -
76,8 -
1,00-
58 % från 169 dueller -
38 % från 21 situationer -
Ancient32
38 % bättre än 15 %
0,70 bättre än 31 %
75,7 bättre än 22 %
1,00 bättre än 46 %
50 % från 118 dueller bättre än 46 %
33 % från 27 situationer bättre än 37 %
Inferno25
56 % bättre än 66 %
0,72 bättre än 54 %
72,5 bättre än 16 %
1,05 bättre än 66 %
52 % från 111 dueller bättre än 58 %
39 % från 18 situationer bättre än 53 %
Nuke14
43 % -
0,61 -
69,6 -
0,87-
45 % från 55 dueller -
50 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar jzub_

På 283 matcher ligger jzub_ på K/R 0,70, ADR 77,3 och rating 1,01. Största styrka: Rundor med death på bara 70 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 78 % av spelarna på level 8. I snitt 15,4 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 56 % winrate på 25 matcher. I 110 av 283 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 122 under 0,90. I 183 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,30. Mest ELO tappar jzub_ i match 1 för dagen (−155 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Cache (+41 ELO, winrate 46 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +9 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., ELO +284. Sämre än tidigare: Rating −0,06. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, ADR vid 76,3, Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 88 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −276.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.