jvds-

Chile
Sedan 2018 på FACEIT 231 matcher registrerade 38 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 105
1 927
Toppnotering 30 dagar: 2 032
Rank SA ▲ 663 placeringar
#8 055
30 dagar · förut #8 718 · bäst #7 470
Senast uppdaterad:

Hur spelar jvds-?

Rating 1,03 (från 194 matcher) K/R 0,74 ADR 82,3 från 231 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 62 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 194 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (156 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed precis i snitt (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

29 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 29 %−9 Pp. · Ø 38 % bättre än 11 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+4 Pp. · Ø 22 % bättre än 78 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

52 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).

Headshot-andel 52 %+3 Pp. · Ø 49 % bättre än 72 %
AWP-andel av kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % bättre än 13 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 1 i 231 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,8 % av rundorna och därmed något över snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 13,8 %+0,6 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 69 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 64 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 34 %
4K och aces 24x 4K, 5 aces i 156 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,53 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 4,1−0,2 · Ø 4,3 bättre än 49 %
Flashade motståndare per runda 0,53+0,25 · Ø 0,28 bättre än 94 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 40 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05
= Oförändrad
Rating vid 1,03, ADR vid 83,4, Winrate vid 47 %, ELO vid 1 900
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,70). Strax över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 231 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −102 ELO
69 matcher · 48 % winrate
I match 1 för dagen −75 ELO
79 matcher · 42 % winrate
På onsdagar −51 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar jvds- på Dust 2: −102 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,30 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 40 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 231 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 269
48 % bättre än 41 %
0,74 bättre än 61 %
83,0 bättre än 67 %
1,04 bättre än 63 %
49 % från 213 dueller bättre än 43 %
22 % från 27 situationer bättre än 15 %
Mirage60
50 % precis i snitt
0,74 bättre än 57 %
82,2 bättre än 64 %
1,03 bättre än 58 %
53 % från 255 dueller bättre än 66 %
37 % från 27 situationer bättre än 47 %
Inferno32
44 % bättre än 20 %
0,72 bättre än 42 %
81,4 bättre än 54 %
1,01 bättre än 42 %
49 % från 135 dueller bättre än 34 %
22 % från 9 situationer bättre än 16 %
Nuke22
41 % bättre än 12 %
0,76 precis i snitt
81,8 bättre än 46 %
1,08 bättre än 56 %
49 % från 80 dueller bättre än 30 %
13 % från 15 situationer bättre än 4 %
Anubis20
55 % bättre än 60 %
0,83 bättre än 86 %
89,9 bättre än 88 %
1,19 bättre än 90 %
55 % från 73 dueller bättre än 71 %
60 % från 10 situationer bättre än 92 %
Cache18
44 % -
0,63 -
75,1 -
0,83-
47 % från 59 dueller -
14 % från 7 situationer -
Ancient8
38 % -
0,72 -
79,0 -
0,89-
63 % från 46 dueller -
20 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar jvds-

På 231 matcher ligger jvds- på K/R 0,74 och ADR 82,3; ratingen från de 194 matcherna med rating är 1,03. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 29 %. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 9. I snitt 16,4 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 55 % winrate på 20 matcher. I 75 av 194 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 73 under 0,90. I 156 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,04. Mest ELO tappar jvds- på Dust 2 (−102 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Mirage (+54 ELO, winrate 50 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +26 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,03, ADR vid 83,4, Winrate vid 47 %, ELO vid 1 900. Senaste 30 dagarna: 38 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans −75.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.