jusz-

Argentina
264 matcher registrerade 53 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 36
1 873
Toppnotering 30 dagar: 2 018
Rank SA ▼ 2 897 placeringar
#9 085
30 dagar · förut #6 188 · bäst #6 188
Senast uppdaterad:

Hur spelar jusz-?

Rating 0,97 K/R 0,67 ADR 73,4 från 263 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 263 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 25 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (195 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 56 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

18 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 30 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 59 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

51 % headshots och därmed något över snittet (49 %).

Headshot-andel 51 %+2 Pp. · Ø 49 % bättre än 66 %
AWP-andel av kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 bättre än 42 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 2 i 263 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,2 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,2 %−1,0 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 26 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 19 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 34 %
4K och aces 23x 4K, 3 aces i 195 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,49 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 19 %
Utility-damage per runda 4,1−0,2 · Ø 4,3 bättre än 49 %
Flashade motståndare per runda 0,49+0,21 · Ø 0,28 bättre än 91 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 84 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,67, Rating vid 0,96, ADR vid 73,5
▼ Sämre än förut
Winrate −10 Pp., ELO −87

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,68). Klart under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 263 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen −163 ELO
38 matcher · 42 % winrate
På Dust 2 −38 ELO
61 matcher · 49 % winrate
Mellan 18 och 24 −15 ELO, winrate 44 %
På fredagar −37 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar jusz- i match 4 för dagen: −163 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,04 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 34 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 263 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage117
53 % bättre än 58 %
0,67 bättre än 24 %
72,7 bättre än 18 %
0,96 bättre än 33 %
48 % från 472 dueller bättre än 37 %
34 % från 71 situationer bättre än 40 %
Dust 261
49 % bättre än 43 %
0,65 bättre än 15 %
73,0 bättre än 17 %
0,94 bättre än 25 %
52 % från 246 dueller bättre än 59 %
40 % från 43 situationer bättre än 58 %
Anubis32
69 % bättre än 92 %
0,69 bättre än 28 %
71,3 bättre än 11 %
1,01 bättre än 46 %
44 % från 124 dueller bättre än 16 %
35 % från 23 situationer bättre än 45 %
Ancient23
39 % bättre än 12 %
0,69 bättre än 26 %
78,2 bättre än 37 %
0,97 bättre än 32 %
49 % från 82 dueller bättre än 39 %
35 % från 20 situationer bättre än 42 %
Nuke15
47 % bättre än 26 %
0,68 bättre än 14 %
75,6 bättre än 17 %
0,98 bättre än 24 %
45 % från 51 dueller bättre än 16 %
80 % från 5 situationer bättre än 99 %
Cache8
75 % -
0,70 -
75,6 -
1,00-
50 % från 28 dueller -
50 % från 6 situationer -
Inferno5
40 % -
0,74 -
71,3 -
0,99-
75 % från 16 dueller -
43 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar jusz-

På 263 matcher ligger jusz- på K/R 0,67, ADR 73,4 och rating 0,97. Största styrka: Rundor med death på bara 69 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 73,4. Det är bättre än hos bara 16 % av spelarna på level 9. I snitt 15,0 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 69 % winrate på 32 matcher. I 84 av 263 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 115 under 0,90. I 195 matcher med detaljvärden: 23x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,12. Mest ELO tappar jusz- i match 4 för dagen (−163 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Anubis (+108 ELO, winrate 69 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 61 % winrate, +58 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −10 Pp., ELO −87. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,67, Rating vid 0,96, ADR vid 73,5. Senaste 30 dagarna: 53 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans −59.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.