justflow
Hur spelar justflow?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (276 matcher).
Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).
Clutch
Genomsnitt19 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (22 %).
Vapen och aim
Genomsnitt56 % headshots och därmed klart över snittet (52 %).
Impact
Genomsnitt2,3 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,4).
Utility och deaths
Genomsnitt5,9 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,0).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,67). Precis i snitt (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 1,08. Senaste 3 månaderna: 1,05 (i början 0,96). Precis i snitt (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 86,3. Senaste 3 månaderna: 83,8 (i början 75,1). Strax över snittet (81,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 58 %. Senaste 3 månaderna: 57 % (i början 53 %). Klart över snittet (52 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 53 %. Senaste 3 månaderna: 53 % (i början 48 %). Något över snittet (51 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 3 016. Senaste 3 månaderna: 2 767 (i början 2 813).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 14 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 44 %.
Mönster
Från de senaste 373 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar justflow på Ancient: −74 ELO, 51 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,57 · Ancient
- Flest kills i en match: 40 · Ancient
- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis
Maps i detalj
från de senaste 373 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar justflow
På 373 matcher ligger justflow på K/R 0,73 och ADR 81,7; ratingen från de 372 matcherna med rating är 1,03. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,9. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,1 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 62 % winrate på 34 matcher. I 134 av 372 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 148 under 0,90. I 276 matcher med detaljvärden: 50x 4K och 8 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,08. Mest ELO tappar justflow på Ancient (−74 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Inferno (+212 ELO, winrate 62 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +8,7, Headshots +4 Pp., Winrate +5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 2 767. Senaste 30 dagarna: 131 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −102.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.