justflow

Jamaica
Sedan 2024 på FACEIT 373 matcher registrerade 131 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar justflow?

Rating 1,03 (från 372 matcher) K/R 0,73 ADR 81,7 från 373 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 38 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 372 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (276 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 82 %
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 57 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

19 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−5 Pp. · Ø 41 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 30 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 37 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed klart över snittet (52 %).

Headshot-andel 56 %+4 Pp. · Ø 52 % bättre än 75 %
AWP-andel av kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % bättre än 65 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 bättre än 33 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 5 i 373 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,3 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,2 %+0,6 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 61 %
Rundor med 3K 4,2 %−0,1 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 47 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 39 %
4K och aces 50x 4K, 8 aces i 276 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,9 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,0).

Utility med effekt 38 %+4 Pp. · Ø 34 % bättre än 77 %
Utility-damage per runda 5,9+1,9 · Ø 4,0 bättre än 91 %
Flashade motståndare per runda 0,27−0,04 · Ø 0,31 bättre än 40 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 33 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +8,7, Headshots +4 Pp., Winrate +5 Pp.
= Oförändrad
ELO vid 2 767
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,67). Precis i snitt (0,75).

Mönster

Från de senaste 373 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −74 ELO
85 matcher · 51 % winrate
I match 3 för dagen −30 ELO
47 matcher · 43 % winrate
Mellan 12 och 18 +212 ELO, winrate 45 %
På söndagar +32 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar justflow på Ancient: −74 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,57 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 40 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 373 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 296
48 % bättre än 30 %
0,71 bättre än 29 %
77,6 bättre än 28 %
1,01 bättre än 32 %
56 % från 472 dueller bättre än 71 %
36 % från 61 situationer bättre än 43 %
Ancient85
51 % bättre än 42 %
0,80 bättre än 71 %
90,1 bättre än 83 %
1,10 bättre än 66 %
53 % från 483 dueller bättre än 55 %
36 % från 33 situationer bättre än 44 %
Anubis73
56 % bättre än 57 %
0,72 bättre än 33 %
80,0 bättre än 40 %
1,01 bättre än 33 %
50 % från 434 dueller bättre än 36 %
42 % från 50 situationer bättre än 58 %
Mirage71
49 % bättre än 31 %
0,70 bättre än 24 %
80,3 bättre än 41 %
0,98 bättre än 24 %
52 % från 378 dueller precis i snitt
41 % från 46 situationer bättre än 58 %
Inferno34
62 % bättre än 63 %
0,71 bättre än 20 %
80,7 bättre än 30 %
1,01 bättre än 19 %
46 % från 157 dueller bättre än 11 %
16 % från 19 situationer bättre än 7 %
Nuke12
42 % -
0,73 -
79,0 -
1,04-
47 % från 53 dueller -
70 % från 10 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar justflow

På 373 matcher ligger justflow på K/R 0,73 och ADR 81,7; ratingen från de 372 matcherna med rating är 1,03. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,9. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,1 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 62 % winrate på 34 matcher. I 134 av 372 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 148 under 0,90. I 276 matcher med detaljvärden: 50x 4K och 8 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,08. Mest ELO tappar justflow på Ancient (−74 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Inferno (+212 ELO, winrate 62 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +8,7, Headshots +4 Pp., Winrate +5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 2 767. Senaste 30 dagarna: 131 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −102.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.