justeq

Ukraina
Sedan 2018 på FACEIT 316 matcher registrerade 93 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar justeq?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 77,3 från 316 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 51 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 316 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 14 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (264 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 56 %+4 Pp. · Ø 52 % bättre än 79 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−4 Pp. · Ø 41 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 30 %
Clutch-kills per match 2,2+0,6 · Ø 1,6 bättre än 91 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

50 % headshots och därmed något under snittet (52 %).

Headshot-andel 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 39 %
AWP-andel av kills 19 %+7 Pp. · Ø 12 % bättre än 82 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 bättre än 61 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 7 i 316 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,3 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,5 %−0,1 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 43 %
Rundor med 3K 4,1 %−0,2 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 43 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 39 %
4K och aces 30x 4K, 1 ace i 264 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

1,9 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,0).

Utility med effekt 27 %−7 Pp. · Ø 34 % bättre än 7 %
Utility-damage per runda 1,9−2,1 · Ø 4,0 bättre än 3 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,06 · Ø 0,31 bättre än 33 %
Rundor med death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +624
= Oförändrad
ADR vid 76,8
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,07, Headshots −5 Pp., Winrate −8 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,78). Strax under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 316 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −29 ELO
58 matcher · 45 % winrate
På Mirage −22 ELO
102 matcher · 55 % winrate
På fredagar −30 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar justeq på Anubis: −29 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 41 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,31 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 316 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage102
55 % bättre än 57 %
0,76 precis i snitt
79,2 bättre än 36 %
1,08 bättre än 59 %
56 % från 457 dueller bättre än 73 %
41 % från 81 situationer bättre än 58 %
Dust 280
59 % bättre än 71 %
0,75 precis i snitt
75,6 bättre än 20 %
1,08 bättre än 56 %
57 % från 352 dueller bättre än 76 %
41 % från 56 situationer bättre än 57 %
Anubis58
45 % bättre än 22 %
0,79 bättre än 68 %
83,0 bättre än 56 %
1,11 bättre än 68 %
57 % från 251 dueller bättre än 74 %
24 % från 51 situationer bättre än 16 %
Ancient49
47 % bättre än 27 %
0,64 bättre än 6 %
68,2 bättre än 2 %
0,91 bättre än 9 %
52 % från 168 dueller precis i snitt
35 % från 34 situationer bättre än 41 %
Nuke26
65 % bättre än 78 %
0,78 bättre än 54 %
79,1 bättre än 34 %
1,10 bättre än 56 %
54 % från 96 dueller bättre än 57 %
46 % från 13 situationer bättre än 66 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar justeq

På 316 matcher ligger justeq på K/R 0,75, ADR 77,3 och rating 1,06. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,9. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,4 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 65 % winrate på 26 matcher. I 142 av 316 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 104 under 0,90. I 264 matcher med detaljvärden: 30x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,12. Mest ELO tappar justeq på Anubis (−29 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Dust 2 (+160 ELO, winrate 59 %). Bättre än för tre månader sedan: ELO +624. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,07, Headshots −5 Pp., Winrate −8 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 76,8. Senaste 30 dagarna: 93 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans +247.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.