junn-

Malaysia
Sedan 2018 på FACEIT 305 matcher registrerade 43 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 42
2 820
Toppnotering 30 dagar: 2 823
Rank OCE ▲ 5 placeringar
#97
Malaysia #1 i Malaysia
30 dagar · förut #102 · bäst #80
Senast uppdaterad:

Hur spelar junn-?

Rating 1,07 (från 180 matcher) K/R 0,77 ADR 81,0 från 305 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 55 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 180 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (118 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

32 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (41 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−9 Pp. · Ø 41 % bättre än 16 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 30 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed klart över snittet (52 %).

Headshot-andel 57 %+5 Pp. · Ø 52 % bättre än 80 %
AWP-andel av kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % bättre än 18 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 bättre än 64 %
Pistol-kills per match 3,5 från de senaste 180

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,3 % av rundorna och därmed något över snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 14,3 %+0,7 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 64 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,2 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 60 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 21x 4K, 2 aces i 118 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

27 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).

Utility med effekt 27 %−7 Pp. · Ø 34 % bättre än 7 %
Utility-damage per runda 3,0−1,0 · Ø 4,0 bättre än 22 %
Flashade motståndare per runda 0,42+0,11 · Ø 0,31 bättre än 81 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 71 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +7 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,75
▼ Sämre än förut
Rating −0,06, ADR −4,0, Winrate −7 Pp., ELO −385

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,78). Precis i snitt (0,75).

Mönster

Från de senaste 180 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen −170 ELO
22 matcher · 36 % winrate
På Dust 2 −50 ELO
28 matcher · 50 % winrate
På onsdagar +59 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar junn- i match 4 för dagen: −170 ELO, 36 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,99 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis
  3. Flest kills i en match: 31 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 180 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage52
65 % bättre än 91 %
0,74 bättre än 43 %
80,8 bättre än 44 %
1,05 bättre än 48 %
56 % från 197 dueller bättre än 73 %
39 % från 31 situationer bättre än 52 %
Ancient37
49 % bättre än 33 %
0,79 bättre än 66 %
83,6 bättre än 57 %
1,11 bättre än 69 %
50 % från 143 dueller bättre än 37 %
33 % från 18 situationer bättre än 37 %
Dust 228
50 % bättre än 36 %
0,78 bättre än 63 %
80,9 bättre än 45 %
1,07 bättre än 53 %
41 % från 101 dueller bättre än 5 %
38 % från 21 situationer precis i snitt
Cache18
39 % bättre än 8 %
0,81 bättre än 58 %
84,6 bättre än 48 %
1,10 bättre än 46 %
51 % från 86 dueller bättre än 34 %
30 % från 10 situationer bättre än 29 %
Inferno15
33 % bättre än 2 %
0,76 bättre än 40 %
79,2 bättre än 25 %
1,09 bättre än 42 %
51 % från 63 dueller bättre än 28 %
40 % från 10 situationer precis i snitt
Nuke15
60 % bättre än 62 %
0,66 bättre än 8 %
69,7 bättre än 3 %
0,98 bättre än 20 %
37 % från 35 dueller bättre än 1 %
25 % från 4 situationer bättre än 19 %
Anubis13
54 % -
0,75 -
75,6 -
1,09-
58 % från 53 dueller -
55 % från 11 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar junn-

På 305 matcher ligger junn- på K/R 0,77 och ADR 81,0; ratingen från de 180 matcherna med rating är 1,07. Största styrka: Headshot-andel med 57 %. Det är bättre än hos 80 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 27 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 17,3 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 65 % winrate på 52 matcher. I 82 av 180 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 57 under 0,90. I 118 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,12. Mest ELO tappar junn- i match 4 för dagen (−170 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på på Mirage (+40 ELO, winrate 65 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +7 Pp.. Sämre än tidigare: Rating −0,06, ADR −4,0, Winrate −7 Pp., ELO −385. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75. Senaste 30 dagarna: 43 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +35.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.