julih

Brasilien
FACEIT-verifierad FACEIT-verifierad Sedan 2015 på FACEIT 144 matcher registrerade 24 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar julih?

Rating 0,94 (från 100 matcher) K/R 0,68 ADR 76,7 från 144 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 12 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,28 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 100 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 34 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (51 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 46 %−5 Pp. · Ø 51 % bättre än 11 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 22 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

46 % headshots och därmed klart under snittet (50 %).

Headshot-andel 46 %−4 Pp. · Ø 50 % bättre än 25 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 23 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 bättre än 25 %
Pistol-kills per match 2,2

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,2 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 11,2 %−2,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 5 %
Rundor med 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % precis i snitt
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 34 %
4K och aces 7x 4K, 0 aces i 51 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

42 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 42 %+7 Pp. · Ø 35 % bättre än 91 %
Utility-damage per runda 5,7+1,5 · Ø 4,2 bättre än 86 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,09 · Ø 0,29 bättre än 75 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,68, Rating vid 0,96, ADR vid 77,7
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −93

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,69). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 144 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −58 ELO
23 matcher · 43 % winrate
I match 2 för dagen −57 ELO
44 matcher · 36 % winrate
På Inferno −31 ELO
32 matcher · 44 % winrate

Mest ELO förlorar julih på Mirage: −58 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 27 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 1,74 · Anubis
  3. 100:e registrerade matchen · Mirage
  4. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 144 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis34
65 % bättre än 86 %
0,78 bättre än 65 %
83,6 bättre än 61 %
1,01 bättre än 40 %
53 % från 89 dueller bättre än 57 %
57 % från 7 situationer bättre än 87 %
Inferno32
44 % bättre än 21 %
0,64 bättre än 6 %
75,2 bättre än 18 %
0,90 bättre än 6 %
45 % från 110 dueller bättre än 12 %
29 % från 17 situationer bättre än 29 %
Cache23
43 % -
0,70 -
74,3 -
0,94-
45 % från 64 dueller -
31 % från 13 situationer -
Mirage23
43 % bättre än 18 %
0,63 bättre än 8 %
73,2 bättre än 14 %
0,88 bättre än 8 %
42 % från 73 dueller bättre än 8 %
14 % från 7 situationer bättre än 4 %
Ancient15
53 % precis i snitt
0,76 bättre än 57 %
81,2 bättre än 46 %
1,15-
55 % från 38 dueller bättre än 68 %
33 % från 3 situationer bättre än 38 %
Dust 28
25 % -
0,53 -
68,1 -
0,73-
40 % från 30 dueller -
0 % från 2 situationer -
Nuke3
67 % -
0,54 -
62,9 -
0,88-
29 % från 14 dueller -
0 % från 1 situationer -
Overpass3
0 % -
0,69 -
82,7 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar julih

På 144 matcher ligger julih på K/R 0,68 och ADR 76,7; ratingen från de 100 matcherna med rating är 0,94. Största styrka: Utility med effekt med 42 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 46 %. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 14,7 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 65 % winrate på 34 matcher. I 24 av 100 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (24 %), i 42 under 0,90. I 51 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,01. Mest ELO tappar julih på Mirage (−58 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+21 ELO, winrate 54 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 54 % winrate, +21 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −93. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, Rating vid 0,96, ADR vid 77,7. Senaste 30 dagarna: 24 matcher, winrate 38 %, ELO-bilans −48.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.