jujelicame

Ryssland
Sedan 2022 på FACEIT 157 matcher registrerade 52 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar jujelicame?

Rating 0,81 (från 136 matcher) K/R 0,56 ADR 64,4 från 157 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 1 %
0,81
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,25 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 36 %
Ratingfördelning från 136 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 2 % bra 1,10 till 1,29 9 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 43 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (87 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 5 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % bättre än 1 %
Vunna entry-dueller 43 %−8 Pp. · Ø 51 % bättre än 4 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

14 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+5 Pp. · Ø 38 % bättre än 75 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−8 Pp. · Ø 22 % bättre än 11 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,81 i K/D och därmed långt under snittet (1,02).

Headshot-andel 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 44 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 11 %
K/D 0,81−0,21 · Ø 1,02 bättre än 1 %
Pistol-kills per match 1,5
Knivkills 1 i 157 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 1,8 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 8,9 %−4,4 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 1 %
Rundor med 3K 1,8 %−2,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 1 %
MVP per match 1,7−0,6 · Ø 2,3 bättre än 3 %
4K och aces 3x 4K, 0 aces i 87 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

6,2 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 6,2+2,0 · Ø 4,2 bättre än 90 %
Flashade motståndare per runda 0,45+0,17 · Ø 0,28 bättre än 86 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +152
= Oförändrad
Headshots vid 48 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −4,4, Winrate −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,55
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,60. Senaste 3 månaderna: 0,54 (i början 0,59). Långt under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 157 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −65 ELO
35 matcher · 46 % winrate
I match 1 för dagen −33 ELO
35 matcher · 40 % winrate
Mellan 12 och 18 +30 ELO, winrate 35 %
På onsdagar ±0 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar jujelicame på Mirage: −65 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 12 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,74 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 25 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 157 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 243
53 % bättre än 56 %
0,55 bättre än 1 %
66,2 bättre än 2 %
0,79 bättre än 1 %
31 % från 87 dueller bättre än 1 %
41 % från 41 situationer bättre än 61 %
Mirage35
46 % bättre än 30 %
0,55 bättre än 1 %
63,8 bättre än 1 %
0,83 bättre än 3 %
49 % från 65 dueller bättre än 40 %
50 % från 20 situationer bättre än 80 %
Ancient34
47 % bättre än 34 %
0,57 bättre än 1 %
63,1 bättre än 1 %
0,81 bättre än 1 %
44 % från 63 dueller bättre än 12 %
39 % från 18 situationer bättre än 53 %
Anubis18
61 % bättre än 82 %
0,60 bättre än 2 %
68,2 bättre än 3 %
0,88 bättre än 7 %
52 % från 58 dueller bättre än 55 %
63 % från 16 situationer bättre än 94 %
Nuke18
39 % bättre än 8 %
0,53 bättre än 1 %
61,7 bättre än 1 %
0,76 bättre än 1 %
46 % från 39 dueller bättre än 19 %
20 % från 10 situationer bättre än 10 %
Inferno9
44 % -
0,49 -
59,8 -
0,73-
59 % från 17 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar jujelicame

På 157 matcher ligger jujelicame på K/R 0,56 och ADR 64,4; ratingen från de 136 matcherna med rating är 0,81. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,2. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rating med 0,81. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 12,2 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 61 % winrate på 18 matcher. I 15 av 136 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (11 %), i 87 under 0,90. I 87 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,91. Mest ELO tappar jujelicame på Mirage (−65 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Dust 2 (+59 ELO, winrate 53 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 65 % winrate, +27 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +152. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −4,4, Winrate −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 52 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans −30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.