jresy

Turkiet
Sedan 2018 på FACEIT 189 matcher registrerade 22 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 147
3 456
Toppnotering 30 dagar: 3 488
Rank EU ▲ 191 placeringar
#1 333
Turkiet #35 i Turkiet
30 dagar · förut #1 524 · bäst #1 052
Senast uppdaterad:

Hur spelar jresy?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 91,0 från 189 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 69 %
1,12
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 189 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Gör riktigt mycket damage
Mer damage per runda än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Spelar sällan AWP.
DamageRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (124 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 80 %
Vunna entry-dueller 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 61 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

31 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+2 Pp. · Ø 42 % bättre än 74 %
Vunna 1v2-clutchar 31 %+10 Pp. · Ø 21 % bättre än 93 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 12 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

49 % headshots och därmed klart under snittet (53 %).

Headshot-andel 49 %−4 Pp. · Ø 53 % bättre än 27 %
AWP-andel av kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % bättre än 31 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 bättre än 71 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 1 i 189 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,5 %+1,0 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 66 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 65 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 bättre än 76 %
4K och aces 26x 4K, 2 aces i 124 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

43 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 43 %+9 Pp. · Ø 34 % bättre än 97 %
Utility-damage per runda 6,4+2,5 · Ø 3,9 bättre än 95 %
Flashade motståndare per runda 0,29−0,03 · Ø 0,32 bättre än 41 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +8 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,79, Rating vid 1,13, ADR vid 90,8, Headshots vid 49 %
▼ Sämre än förut
ELO −397

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,83
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,83. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,79. Något över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 189 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −25 ELO
51 matcher · 45 % winrate
På lördagar −152 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar jresy på Mirage: −25 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,91 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 33 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 189 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 256
64 % bättre än 82 %
0,80 bättre än 69 %
92,3 bättre än 89 %
1,15 bättre än 72 %
52 % från 276 dueller bättre än 47 %
29 % från 17 situationer bättre än 22 %
Mirage51
45 % bättre än 14 %
0,77 bättre än 54 %
88,2 bättre än 77 %
1,06 bättre än 47 %
51 % från 241 dueller bättre än 40 %
35 % från 23 situationer bättre än 37 %
Anubis36
56 % precis i snitt
0,79 bättre än 67 %
92,7 bättre än 92 %
1,16 bättre än 79 %
56 % från 178 dueller bättre än 70 %
33 % från 12 situationer bättre än 36 %
Nuke19
58 % bättre än 49 %
0,76 bättre än 46 %
87,1 bättre än 71 %
1,04 bättre än 35 %
53 % från 95 dueller precis i snitt
33 % från 6 situationer bättre än 33 %
Cache18
61 % bättre än 56 %
0,81 bättre än 57 %
91,5 bättre än 77 %
1,13 bättre än 53 %
48 % från 99 dueller bättre än 17 %
20 % från 10 situationer bättre än 11 %
Inferno9
89 % -
0,89 -
100,6 -
1,35-
60 % från 48 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar jresy

På 189 matcher ligger jresy på K/R 0,79, ADR 91,0 och rating 1,12. Största styrka: Utility med effekt med 43 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,7 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 64 % winrate på 56 matcher. I 89 av 189 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 56 under 0,90. I 124 matcher med detaljvärden: 26x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,20. Mest ELO tappar jresy på Mirage (−25 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Dust 2 (+143 ELO, winrate 64 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +8 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −397. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,79, Rating vid 1,13, ADR vid 90,8, Headshots vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 22 matcher, winrate 68 %, ELO-bilans −34.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.