jose666

Schweiz
Sedan 2016 på FACEIT 152 matcher registrerade 48 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar jose666?

Rating 1,17 (från 132 matcher) K/R 0,83 ADR 90,0 från 152 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 91 %
1,17
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 77 %
Ratingfördelning från 132 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 27 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 11 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (123 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 75 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 42 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 58 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+4 Pp. · Ø 22 % bättre än 78 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 11 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

1,19 i K/D och därmed klart över snittet (1,02).

Headshot-andel 56 %+7 Pp. · Ø 49 % bättre än 87 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 17 %
K/D 1,19+0,17 · Ø 1,02 bättre än 91 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 1 i 152 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,9 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 15,2 %+1,9 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 87 %
Rundor med 3K 5,3 %+1,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 89 %
MVP per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 bättre än 93 %
4K och aces 38x 4K, 2 aces i 123 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

44 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 44 %+9 Pp. · Ø 35 % bättre än 95 %
Utility-damage per runda 6,1+1,9 · Ø 4,2 bättre än 89 %
Flashade motståndare per runda 0,42+0,14 · Ø 0,28 bättre än 82 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 72 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +185
= Oförändrad
K/R vid 0,83, Rating vid 1,17, ADR vid 89,8
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp., Winrate −15 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,83 (i början 0,84). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 152 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −9 ELO
25 matcher · 48 % winrate
På Dust 2 −5 ELO
49 matcher · 57 % winrate
Mellan 12 och 18 −13 ELO, winrate 54 %
På torsdagar +12 ELO, winrate 54 %

Mest ELO förlorar jose666 på Mirage: −9 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,50 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 40 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 152 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 249
57 % bättre än 69 %
0,81 bättre än 79 %
87,6 bättre än 80 %
1,18 bättre än 89 %
47 % från 196 dueller bättre än 26 %
44 % från 34 situationer bättre än 69 %
Cache26
81 % -
0,88 -
93,0 -
1,24-
61 % från 105 dueller -
58 % från 12 situationer -
Mirage25
48 % bättre än 37 %
0,80 bättre än 77 %
90,1 bättre än 89 %
1,11 bättre än 77 %
45 % från 139 dueller bättre än 18 %
29 % från 7 situationer bättre än 24 %
Inferno20
50 % bättre än 38 %
0,82 bättre än 82 %
89,1 bättre än 81 %
1,13 bättre än 77 %
54 % från 95 dueller bättre än 65 %
14 % från 7 situationer bättre än 6 %
Anubis14
50 % -
0,82 -
90,2 -
1,09-
52 % från 86 dueller -
17 % från 6 situationer -
Nuke7
57 % -
0,80 -
87,0 -
1,12-
44 % från 41 dueller -
50 % från 2 situationer -
Overpass5
80 % -
0,96 -
93,9 -
-
-
-
Ancient4
50 % -
0,89 -
90,6 -
1,28-
44 % från 27 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar jose666

På 152 matcher ligger jose666 på K/R 0,83 och ADR 90,0; ratingen från de 132 matcherna med rating är 1,17. Största styrka: Utility med effekt med 44 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 18,5 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 81 % winrate på 26 matcher. I 78 av 132 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (59 %), i 30 under 0,90. I 123 matcher med detaljvärden: 38x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,19. Mest ELO tappar jose666 på Mirage (−9 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Cache (+30 ELO, winrate 81 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 69 % winrate, +29 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +185. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp., Winrate −15 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,83, Rating vid 1,17, ADR vid 89,8. Senaste 30 dagarna: 48 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −9.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.