jopearezz_

Ryssland
Sedan 2020 på FACEIT 229 matcher registrerade 20 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar jopearezz_?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 79,3 från 229 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 49 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 229 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 9. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (144 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 45 %−5 Pp. · Ø 50 % bättre än 11 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,5 clutch-kills per match och därmed klart under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 42 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 55 %+6 Pp. · Ø 49 % bättre än 85 %
AWP-andel av kills 5 %−5 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 9 i 229 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,4 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,0 %−0,2 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 49 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 42 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 71 %
4K och aces 27x 4K, 2 aces i 144 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,18 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 24 %
Utility-damage per runda 3,7−0,6 · Ø 4,3 bättre än 38 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,10 · Ø 0,28 bättre än 23 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 29 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,73, Rating vid 1,00, ADR vid 79,5
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp., Winrate −8 Pp., ELO −203

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,61
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,74). Precis i snitt (0,73).

Mönster

Från de senaste 229 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −23 ELO
23 matcher · 57 % winrate
På Ancient −2 ELO
36 matcher · 53 % winrate
Mellan 12 och 18 ±0 ELO, winrate 43 %
På lördagar +24 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar jopearezz_ på Nuke: −23 ELO, 57 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 32 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,09 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 229 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 272
53 % bättre än 58 %
0,73 bättre än 55 %
80,6 bättre än 55 %
0,98 bättre än 40 %
45 % från 307 dueller bättre än 21 %
40 % från 30 situationer bättre än 58 %
Mirage68
53 % bättre än 58 %
0,70 bättre än 37 %
76,5 bättre än 34 %
0,98 bättre än 39 %
49 % från 216 dueller bättre än 43 %
31 % från 49 situationer bättre än 29 %
Ancient36
53 % bättre än 56 %
0,77 bättre än 69 %
80,4 bättre än 49 %
1,04 bättre än 61 %
52 % från 147 dueller bättre än 55 %
38 % från 21 situationer precis i snitt
Nuke23
57 % bättre än 58 %
0,83 bättre än 77 %
87,0 bättre än 72 %
1,11 bättre än 63 %
46 % från 99 dueller bättre än 19 %
29 % från 14 situationer bättre än 21 %
Anubis16
50 % bättre än 43 %
0,69 bättre än 28 %
75,7 bättre än 25 %
0,95 bättre än 26 %
42 % från 85 dueller bättre än 9 %
50 % från 8 situationer bättre än 80 %
Inferno10
50 % -
0,73 -
78,1 -
1,04-
52 % från 54 dueller -
60 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar jopearezz_

På 229 matcher ligger jopearezz_ på K/R 0,73, ADR 79,3 och rating 1,00. Största styrka: Headshot-andel med 55 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 45 %. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 9. I snitt 15,9 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 57 % winrate på 23 matcher. I 89 av 229 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 90 under 0,90. I 144 matcher med detaljvärden: 27x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,04. Mest ELO tappar jopearezz_ på Nuke (−23 ELO, winrate 57 %). Bäst går det på på Dust 2 (+51 ELO, winrate 53 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +2 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp., Winrate −8 Pp., ELO −203. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, Rating vid 1,00, ADR vid 79,5. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 35 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.