jnRAT

Brasilien
Sedan 2019 på FACEIT 191 matcher registrerade 28 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 34
2 914
Toppnotering 30 dagar: 3 023
Rank SA ▼ 70 placeringar
#249
Brasilien #178 i Brasilien
30 dagar · förut #179 · bäst #163
Senast uppdaterad:

Hur spelar jnRAT?

Rating 1,04 (från 141 matcher) K/R 0,74 ADR 83,4 från 191 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 42 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 141 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 26 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (137 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

19 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−5 Pp. · Ø 41 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 30 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 37 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,02 i K/D och därmed strax under snittet (1,05).

Headshot-andel 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 46 %
AWP-andel av kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % bättre än 23 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 bättre än 33 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 5 i 191 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,6 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 14,6 %+1,0 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 71 %
Rundor med 3K 4,1 %−0,2 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 43 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 39 %
4K och aces 17x 4K, 4 aces i 137 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,51 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,31).

Utility med effekt 39 %+5 Pp. · Ø 34 % bättre än 82 %
Utility-damage per runda 5,6+1,6 · Ø 4,0 bättre än 88 %
Flashade motståndare per runda 0,51+0,20 · Ø 0,31 bättre än 92 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 33 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07, Rating +0,16, Winrate +3 Pp., ELO +197
= Oförändrad
ADR vid 84,1
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,69). Strax över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 191 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −22 ELO
27 matcher · 48 % winrate
På Dust 2 −2 ELO
49 matcher · 45 % winrate
På onsdagar −141 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar jnRAT från och med 5:e matchen per dag: −22 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Anubis
  2. Flest kills i en match: 41 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 1,80 · Nuke
  4. 100:e registrerade matchen · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 191 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage86
52 % bättre än 43 %
0,77 bättre än 57 %
86,2 bättre än 71 %
1,07 bättre än 55 %
51 % från 226 dueller bättre än 42 %
34 % från 32 situationer bättre än 36 %
Dust 249
45 % bättre än 20 %
0,73 bättre än 38 %
83,0 bättre än 56 %
1,07 bättre än 53 %
47 % från 184 dueller bättre än 22 %
47 % från 17 situationer bättre än 74 %
Ancient27
78 % bättre än 99 %
0,70 bättre än 24 %
81,8 bättre än 48 %
0,94 bättre än 15 %
57 % från 67 dueller bättre än 77 %
33 % från 12 situationer bättre än 37 %
Anubis18
56 % bättre än 57 %
0,68 bättre än 16 %
77,8 bättre än 28 %
1,01-
57 % från 58 dueller bättre än 74 %
11 % från 9 situationer bättre än 3 %
Cache4
25 % -
0,55 -
69,4 -
0,77-
38 % från 21 dueller -
0 % från 3 situationer -
Nuke4
75 % -
0,89 -
92,3 -
1,37-
67 % från 9 dueller -
60 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar jnRAT

På 191 matcher ligger jnRAT på K/R 0,74 och ADR 83,4; ratingen från de 141 matcherna med rating är 1,04. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,6. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,1 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 78 % winrate på 27 matcher. I 63 av 141 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 47 under 0,90. I 137 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,06. Mest ELO tappar jnRAT från och med 5:e matchen per dag (−22 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Ancient (+255 ELO, winrate 78 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 69 % winrate, +159 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, Rating +0,16, Winrate +3 Pp., ELO +197. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 84,1. Senaste 30 dagarna: 28 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −68.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.