jnRAT
Hur spelar jnRAT?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (137 matcher).
Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).
Clutch
Genomsnitt19 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (22 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,02 i K/D och därmed strax under snittet (1,05).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 14,6 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,6 %).
Utility och deaths
Styrka0,51 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,31).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Maj till Jun 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: september 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,69). Strax över snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,06. Senaste 3 månaderna: 1,04 (i början 0,88). Strax under snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 85,2. Senaste 3 månaderna: 84,1 (i början 81,6). Något över snittet (81,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: maj 2026 med 54 %. Senaste 3 månaderna: 51 % (i början 54 %). Strax under snittet (52 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 59 %. Senaste 3 månaderna: 55 % (i början 52 %). Klart över snittet (51 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 3 023. Senaste 3 månaderna: 2 914 (i början 2 717).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 10 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 53 %.
Mönster
Från de senaste 191 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar jnRAT från och med 5:e matchen per dag: −22 ELO, 48 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Anubis
- Flest kills i en match: 41 · Mirage
- Högsta rating i en match: 1,80 · Nuke
- 100:e registrerade matchen · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 191 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar jnRAT
På 191 matcher ligger jnRAT på K/R 0,74 och ADR 83,4; ratingen från de 141 matcherna med rating är 1,04. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,6. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,1 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 78 % winrate på 27 matcher. I 63 av 141 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 47 under 0,90. I 137 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,06. Mest ELO tappar jnRAT från och med 5:e matchen per dag (−22 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Ancient (+255 ELO, winrate 78 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 69 % winrate, +159 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, Rating +0,16, Winrate +3 Pp., ELO +197. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 84,1. Senaste 30 dagarna: 28 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −68.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.