jmmL_

Ryssland
38 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar jmmL_?

Rating 0,55 (från 17 matcher) K/R 0,43 ADR 53,8 från 38 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
0,55
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,23 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 0 %
Ratingfördelning från 17 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 0 % bra 1,10 till 1,29 0 % normal 0,90 till 1,09 0 % svag 0,75 till 0,89 24 % mycket svag under 0,75 76 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 3. Högre headshot-andel än snittet på level 3. Spelar sällan AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 3 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (4 matcher).

Level 3

Jämfört med 794 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Rundans första dueller
Rundor med first kill 2 % ingen jämförelse
Vunna entry-dueller 22 % ingen jämförelse

Clutch

Som sista man vid liv
Vunna 1v1-clutchar 33 % ingen jämförelse
Vunna 1v2-clutchar 33 % ingen jämförelse
Clutch-kills per match 1,8 ingen jämförelse

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,55 i K/D och därmed långt under snittet (0,93).

Headshot-andel 46 %+5 Pp. · Ø 41 % bättre än 74 %
AWP-andel av kills 0 % ingen jämförelse
K/D 0,55−0,38 · Ø 0,93 bättre än 1 %
Pistol-kills per match 1,6

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

0,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,0).

Rundor med 2K 10,3 % ingen jämförelse
Rundor med 3K 1,1 % ingen jämförelse
MVP per match 0,9−1,1 · Ø 2,0 bättre än 1 %
4K och aces 0x 4K, 0 aces i 4 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 78 % av rundorna och därmed långt över snittet (74 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 26 % ingen jämförelse
Utility-damage per runda 2,7 ingen jämförelse
Flashade motståndare per runda 0,25 ingen jämförelse
Rundor med death 78 %+4 Pp. · Ø 74 % bättre än 13 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 3
Om jmmL_ blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 4 matcher från de senaste 3 månaderna och 34 innan.

Kills per runda (K/R)

0,40
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Mönster

Snart syns här var jmmL_ tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Mirage med 15 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 0,88 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 23 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 38 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage15
53 % bättre än 68 %
0,43 bättre än 1 %
55,6 bättre än 1 %
0,52-
19 % från 26 dueller bättre än 1 %
0 % från 3 situationer bättre än 1 %
Dust 213
54 % -
0,44 -
52,4 -
0,57-
36 % från 14 dueller -
25 % från 4 situationer -
Anubis3
67 % -
0,51 -
60,0 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar jmmL_

På 38 matcher ligger jmmL_ på K/R 0,43 och ADR 53,8; ratingen från de 17 matcherna med rating är 0,55. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 53,8. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 3. I snitt 9,3 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 54 % winrate på 13 matcher. I 0 av 17 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (0 %), i 17 under 0,90.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 3): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.