jmekerikeSsS

Tuvalu
Sedan 2020 på FACEIT 260 matcher registrerade 78 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar jmekerikeSsS?

Rating 1,03 K/R 0,71 ADR 73,2 från 260 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 43 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 260 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 25 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (199 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 14 %
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 59 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,3 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+7 Pp. · Ø 39 % bättre än 85 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 bättre än 94 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,07 i K/D och därmed strax över snittet (1,04).

Headshot-andel 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 46 %
AWP-andel av kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % bättre än 54 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 bättre än 57 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 8 i 260 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 49 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 24 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 20 %
4K och aces 23x 4K, 1 ace i 199 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,68 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 25 %
Utility-damage per runda 4,3+0,2 · Ø 4,1 bättre än 58 %
Flashade motståndare per runda 0,68+0,38 · Ø 0,30 bättre än 99 %
Rundor med death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % bättre än 94 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +10 Pp., ELO +304
= Oförändrad
ADR vid 73,2
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,67). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 260 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −67 ELO
65 matcher · 38 % winrate
På Nuke −65 ELO
27 matcher · 26 % winrate
På fredagar −7 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar jmekerikeSsS från och med 5:e matchen per dag: −67 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,27 · Anubis
  2. Flest kills i en match: 37 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 260 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage81
43 % bättre än 14 %
0,72 bättre än 37 %
73,1 bättre än 12 %
1,04 bättre än 48 %
51 % från 290 dueller bättre än 45 %
44 % från 71 situationer bättre än 67 %
Anubis59
61 % bättre än 77 %
0,74 bättre än 46 %
78,2 bättre än 32 %
1,10 bättre än 68 %
57 % från 158 dueller bättre än 76 %
43 % från 46 situationer bättre än 59 %
Dust 258
52 % bättre än 46 %
0,71 bättre än 32 %
73,0 bättre än 12 %
1,06 bättre än 54 %
51 % från 193 dueller bättre än 45 %
46 % från 50 situationer bättre än 73 %
Nuke27
26 % bättre än 1 %
0,69 bättre än 18 %
72,0 bättre än 7 %
0,94 bättre än 16 %
54 % från 94 dueller bättre än 57 %
56 % från 16 situationer bättre än 84 %
Ancient15
47 % bättre än 30 %
0,72 bättre än 33 %
74,4 bättre än 14 %
1,03 bättre än 43 %
48 % från 52 dueller bättre än 26 %
33 % från 6 situationer bättre än 37 %
Inferno9
33 % -
0,51 -
59,9 -
0,77-
33 % från 27 dueller -
33 % från 3 situationer -
Cache8
25 % -
0,59 -
62,3 -
0,88-
19 % från 21 dueller -
100 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar jmekerikeSsS

På 260 matcher ligger jmekerikeSsS på K/R 0,71, ADR 73,2 och rating 1,03. Största styrka: Rundor med death på bara 66 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 73,2. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,2 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 61 % winrate på 59 matcher. I 109 av 260 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 98 under 0,90. I 199 matcher med detaljvärden: 23x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,11. Mest ELO tappar jmekerikeSsS från och med 5:e matchen per dag (−67 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Anubis (+33 ELO, winrate 61 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, −3 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +10 Pp., ELO +304. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 73,2. Senaste 30 dagarna: 78 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans −77.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.