jkze

Estland
Sedan 2019 på FACEIT 104 matcher registrerade 45 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar jkze?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 75,8 från 104 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 12 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 51 %
Ratingfördelning från 104 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (83 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 150 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 29 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 28 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

44 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+5 Pp. · Ø 39 % bättre än 79 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 34 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 25 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,94 i K/D och därmed något under snittet (1,03).

Headshot-andel 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 37 %
AWP-andel av kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 29 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 bättre än 15 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 5 i 104 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,3 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 11,3 %−2,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 6 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 33 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 13 %
4K och aces 7x 4K, 0 aces i 83 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

31 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 25 %
Utility-damage per runda 4,0−0,2 · Ø 4,2 bättre än 50 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,02 · Ø 0,30 bättre än 59 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, ADR +5,9, ELO +225
= Oförändrad
Rating vid 0,95, Headshots vid 49 %, Winrate vid 59 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,63). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 104 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 12 och 18 ±0 ELO, winrate 41 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 30 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,08 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 104 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage35
60 % bättre än 81 %
0,72 bättre än 39 %
80,9 bättre än 49 %
1,01 bättre än 41 %
47 % från 148 dueller bättre än 25 %
48 % från 23 situationer bättre än 78 %
Dust 217
71 % bättre än 97 %
0,67 bättre än 16 %
77,0 bättre än 27 %
0,98 bättre än 28 %
49 % från 70 dueller bättre än 34 %
50 % från 12 situationer bättre än 83 %
Anubis14
64 % -
0,62 -
72,0 -
0,89-
40 % från 63 dueller -
40 % från 5 situationer -
Ancient13
46 % -
0,61 -
67,0 -
0,83-
47 % från 49 dueller -
20 % från 5 situationer -
Inferno10
50 % -
0,67 -
76,8 -
0,96-
47 % från 32 dueller -
67 % från 3 situationer -
Nuke9
56 % -
0,69 -
73,5 -
0,93-
45 % från 42 dueller -
50 % från 6 situationer -
Cache6
50 % -
0,58 -
70,8 -
0,76-
57 % från 21 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar jkze

På 104 matcher ligger jkze på K/R 0,67, ADR 75,8 och rating 0,94. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 44 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rating med 0,94. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,2 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 71 % winrate på 17 matcher. I 30 av 104 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 51 under 0,90. I 83 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,15. Bäst går det på i match 2 för dagen (+74 ELO, winrate 69 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 69 % winrate, +74 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, ADR +5,9, ELO +225. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,95, Headshots vid 49 %, Winrate vid 59 %. Senaste 30 dagarna: 45 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans +55.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.