jkb_

Nederländerna
Sedan 2014 på FACEIT 200 matcher registrerade 124 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar jkb_?

Rating 1,13 K/R 0,83 ADR 85,7 från 200 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 79 %
1,13
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 74 %
Ratingfördelning från 200 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 11 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta
2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 83 %
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 59 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

31 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−8 Pp. · Ø 39 % bättre än 12 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 54 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,13 i K/D och därmed något över snittet (1,04).

Headshot-andel 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 71 %
AWP-andel av kills 23 %+11 Pp. · Ø 12 % bättre än 88 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 bättre än 75 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 1 i 200 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,4 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 15,0 %+1,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 80 %
Rundor med 3K 5,4 %+1,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 87 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 bättre än 82 %
4K och aces 51x 4K, 4 aces i 200 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

3,1 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 39 %
Utility-damage per runda 3,1−1,0 · Ø 4,1 bättre än 24 %
Flashade motståndare per runda 0,24−0,06 · Ø 0,30 bättre än 32 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 26 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
Om jkb_ blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 200 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,83
SepOkt

Mönster

Från de senaste 200 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −219 ELO
21 matcher · 24 % winrate
På Cache −99 ELO
45 matcher · 53 % winrate
Mellan 0 och 6 −149 ELO, winrate 40 %
På söndagar −179 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar jkb_ på Ancient: −219 ELO, 24 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,80 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 46 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 200 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage70
61 % bättre än 81 %
0,87 bättre än 91 %
89,2 bättre än 83 %
1,20 bättre än 89 %
56 % från 434 dueller bättre än 75 %
24 % från 33 situationer bättre än 11 %
Cache45
53 % -
0,87 -
89,0 -
1,19-
53 % från 236 dueller -
24 % från 25 situationer -
Anubis23
30 % bättre än 3 %
0,79 bättre än 70 %
83,3 bättre än 60 %
1,06 bättre än 54 %
48 % från 114 dueller bättre än 27 %
33 % från 12 situationer bättre än 35 %
Nuke23
52 % bättre än 39 %
0,77 bättre än 55 %
83,1 bättre än 54 %
1,03 bättre än 40 %
51 % från 137 dueller bättre än 42 %
62 % från 13 situationer bättre än 89 %
Ancient21
24 % bättre än 1 %
0,73 bättre än 37 %
74,5 bättre än 14 %
0,98 bättre än 28 %
46 % från 107 dueller bättre än 17 %
14 % från 14 situationer bättre än 5 %
Inferno13
69 % -
0,77 -
80,5 -
1,08-
62 % från 69 dueller -
63 % från 8 situationer -
Dust 24
25 % -
0,94 -
86,0 -
1,38-
53 % från 15 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar jkb_

På 200 matcher ligger jkb_ på K/R 0,83, ADR 85,7 och rating 1,13. Största styrka: Rundor med 3K med 5,4 %. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 31 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 18,6 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 69 % winrate på 13 matcher. I 97 av 200 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 53 under 0,90. I 200 matcher med detaljvärden: 51x 4K och 4 aces. Mest ELO tappar jkb_ på Ancient (−219 ELO, winrate 24 %). Bäst går det på på Mirage (+77 ELO, winrate 61 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +37 ELO. Senaste 30 dagarna: 124 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −352.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.