jjhd

USA
Sedan 2025 på FACEIT 143 matcher registrerade 67 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar jjhd?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 73,0 från 143 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 27 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 143 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 28 %
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (130 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

20 % av 1v2-situationerna vunna och därmed strax under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 55 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 45 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 51 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,92 i K/D och därmed något under snittet (1,00).

Headshot-andel 43 %−2 Pp. · Ø 45 % bättre än 38 %
AWP-andel av kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 40 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 bättre än 28 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 1 i 143 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,7 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 11,4 %−1,6 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 14 %
Rundor med 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 23 %
MVP per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 bättre än 7 %
4K och aces 15x 4K, 0 aces i 130 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

2,0 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 16 %
Utility-damage per runda 2,0−2,1 · Ø 4,1 bättre än 9 %
Flashade motståndare per runda 0,09−0,17 · Ø 0,26 bättre än 10 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
Om jjhd blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 130 matcher från de senaste 3 månaderna och 13 innan.

Kills per runda (K/R)

0,68
JunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,81.

Mönster

Från de senaste 143 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −73 ELO
42 matcher · 50 % winrate
Mellan 18 och 24 +6 ELO, winrate 35 %
På fredagar +6 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar jjhd på Dust 2: −73 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 32 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 1,94 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 143 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 242
50 % precis i snitt
0,64 bättre än 15 %
71,0 bättre än 13 %
0,90 bättre än 19 %
52 % från 159 dueller bättre än 64 %
38 % från 26 situationer precis i snitt
Mirage30
50 % precis i snitt
0,64 bättre än 15 %
69,5 bättre än 9 %
0,89 bättre än 16 %
46 % från 124 dueller bättre än 30 %
40 % från 20 situationer bättre än 59 %
Ancient25
48 % bättre än 45 %
0,74 bättre än 66 %
76,5 bättre än 37 %
1,00 bättre än 59 %
49 % från 113 dueller bättre än 47 %
48 % från 21 situationer bättre än 76 %
Anubis21
67 % bättre än 91 %
0,67 bättre än 31 %
75,4 bättre än 29 %
0,94 bättre än 34 %
60 % från 77 dueller bättre än 94 %
50 % från 12 situationer bättre än 80 %
Inferno14
43 % -
0,71 -
78,0 -
1,02-
51 % från 57 dueller -
25 % från 4 situationer -
Cache7
29 % -
0,64 -
74,1 -
0,84-
49 % från 35 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar jjhd

På 143 matcher ligger jjhd på K/R 0,67, ADR 73,0 och rating 0,93. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,0. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 6. I snitt 14,7 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 67 % winrate på 21 matcher. I 38 av 143 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 69 under 0,90. I 130 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,07. Mest ELO tappar jjhd på Dust 2 (−73 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Ancient (+69 ELO, winrate 48 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, −21 ELO. Senaste 30 dagarna: 67 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −97.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.