jitterblade

Ryssland
Sedan 2020 på FACEIT 520 matcher registrerade 171 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 323
3 916
Toppnotering 30 dagar: 3 916
Rank EU ▲ 91 placeringar
#185
Ryssland #65 i Ryssland
30 dagar · förut #276 · bäst #181
Senast uppdaterad:

Hur spelar jitterblade?

Rating 1,15 K/R 0,80 ADR 84,6 från 520 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 56 %
1,15
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 76 %
Ratingfördelning från 520 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 30 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 10 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 500+ ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (450 matcher).

3 500+ ELO

Jämfört med 1 129 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart under snittet (12 %).

Rundor med first kill 11 %−1 Pp. · Ø 12 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 56 %+2 Pp. · Ø 54 % bättre än 60 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 84 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,22 i K/D och därmed klart över snittet (1,11).

Headshot-andel 52 %−2 Pp. · Ø 54 % bättre än 38 %
AWP-andel av kills 15 %+2 Pp. · Ø 13 % bättre än 71 %
K/D 1,22+0,11 · Ø 1,11 bättre än 68 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 15 i 520 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,4 % av rundorna och därmed klart över snittet (14,1 %).

Rundor med 2K 15,4 %+1,3 Pp. · Ø 14,1 % bättre än 67 %
Rundor med 3K 4,6 %0,0 Pp. · Ø 4,6 % precis i snitt
MVP per match 2,50,0 · Ø 2,5 precis i snitt
4K och aces 81x 4K, 6 aces i 450 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 66 % av rundorna och därmed långt under snittet (70 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−1 Pp. · Ø 34 % bättre än 43 %
Utility-damage per runda 4,1+0,2 · Ø 3,9 bättre än 55 %
Flashade motståndare per runda 0,27−0,07 · Ø 0,34 bättre än 25 %
Rundor med death 66 %−4 Pp. · Ø 70 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp., ELO +169
= Oförändrad
K/R vid 0,80, Rating vid 1,15, ADR vid 84,4, Winrate vid 54 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,82). Strax över snittet (0,78).

Mönster

Från de senaste 520 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −118 ELO
63 matcher · 51 % winrate
I match 2 för dagen −109 ELO
67 matcher · 46 % winrate
På måndagar −101 ELO, winrate 47 %

Mest ELO förlorar jitterblade på Anubis: −118 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 500:e registrerade matchen · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 38 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Dust 2
  4. Högsta rating i en match: 2,32 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 520 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage210
50 % bättre än 18 %
0,80 bättre än 46 %
83,7 bättre än 33 %
1,14 precis i snitt
55 % från 854 dueller precis i snitt
38 % från 161 situationer bättre än 44 %
Dust 282
59 % bättre än 55 %
0,78 bättre än 41 %
82,8 bättre än 34 %
1,13 bättre än 47 %
55 % från 323 dueller precis i snitt
27 % från 44 situationer bättre än 18 %
Ancient81
59 % precis i snitt
0,84 bättre än 69 %
87,9 bättre än 59 %
1,20 bättre än 75 %
60 % från 329 dueller bättre än 79 %
33 % från 48 situationer bättre än 32 %
Nuke65
54 % bättre än 47 %
0,81 bättre än 73 %
86,1 bättre än 68 %
1,14 bättre än 73 %
57 % från 267 dueller bättre än 73 %
39 % från 38 situationer bättre än 47 %
Anubis63
51 % bättre än 26 %
0,79 bättre än 45 %
84,1 bättre än 42 %
1,15 bättre än 54 %
57 % från 279 dueller bättre än 65 %
46 % från 37 situationer bättre än 65 %
Cache15
67 % -
0,81 -
86,8 -
1,21-
52 % från 75 dueller -
46 % från 13 situationer -
Inferno4
50 % -
0,78 -
86,1 -
1,33-
36 % från 14 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar jitterblade

På 520 matcher ligger jitterblade på K/R 0,80, ADR 84,6 och rating 1,15. Största styrka: Rundor med death på bara 66 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 17,5 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 67 % winrate på 15 matcher. I 294 av 520 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (57 %), i 126 under 0,90. I 450 matcher med detaljvärden: 81x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,19. Mest ELO tappar jitterblade på Anubis (−118 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Mirage (+424 ELO, winrate 50 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp., ELO +169. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,80, Rating vid 1,15, ADR vid 84,4, Winrate vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 171 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +470.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.