jippalele

Sverige
Sedan 2023 på FACEIT 151 matcher registrerade 38 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar jippalele?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 76,9 från 151 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 51 %
Ratingfördelning från 151 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 27 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (126 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 46 %−4 Pp. · Ø 50 % bättre än 17 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 62 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 42 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 21 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

38 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 38 %−11 Pp. · Ø 49 % bättre än 6 %
AWP-andel av kills 19 %+9 Pp. · Ø 10 % bättre än 86 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 bättre än 19 %
Pistol-kills per match 3,1

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 11,4 %−1,8 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 11 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 37 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 12x 4K, 2 aces i 126 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

39 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (35 %).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 76 %
Utility-damage per runda 4,8+0,5 · Ø 4,3 bättre än 68 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,08 · Ø 0,28 bättre än 29 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 29 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Winrate vid 46 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,14, Rating −0,16, ADR −11,8, Headshots −4 Pp., ELO −84

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,62
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,79). Klart under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 151 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −78 ELO
32 matcher · 41 % winrate
På Inferno −77 ELO
35 matcher · 51 % winrate
På söndagar −158 ELO, winrate 28 %

Mest ELO förlorar jippalele på Ancient: −78 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 33 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 2,04 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 151 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Inferno35
51 % bättre än 44 %
0,71 bättre än 37 %
79,3 bättre än 43 %
0,98 bättre än 31 %
44 % från 160 dueller bättre än 15 %
35 % från 17 situationer bättre än 44 %
Ancient32
41 % bättre än 18 %
0,63 bättre än 8 %
75,5 bättre än 21 %
0,90 bättre än 12 %
40 % från 121 dueller bättre än 4 %
35 % från 17 situationer bättre än 42 %
Nuke29
62 % bättre än 72 %
0,72 bättre än 29 %
77,6 bättre än 25 %
1,00 bättre än 30 %
50 % från 140 dueller bättre än 36 %
59 % från 17 situationer bättre än 87 %
Anubis23
35 % bättre än 8 %
0,70 bättre än 33 %
76,2 bättre än 28 %
0,99 bättre än 40 %
46 % från 104 dueller bättre än 23 %
33 % från 12 situationer bättre än 39 %
Mirage21
43 % bättre än 24 %
0,60 bättre än 6 %
71,6 bättre än 15 %
0,82 bättre än 4 %
47 % från 88 dueller bättre än 31 %
38 % från 8 situationer precis i snitt
Cache5
40 % -
0,62 -
76,8 -
0,76-
56 % från 18 dueller -
50 % från 4 situationer -
Dust 24
25 % -
0,80 -
86,4 -
1,06-
50 % från 18 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar jippalele

På 151 matcher ligger jippalele på K/R 0,68, ADR 76,9 och rating 0,94. Största styrka: Utility med effekt med 39 %. Det är bättre än hos 76 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Headshot-andel med 38 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 9. I snitt 15,0 kills per match, 38 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 62 % winrate på 29 matcher. I 45 av 151 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 74 under 0,90. I 126 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,07. Mest ELO tappar jippalele på Ancient (−78 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Mirage (+30 ELO, winrate 43 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +2 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,14, Rating −0,16, ADR −11,8, Headshots −4 Pp., ELO −84. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 46 %. Senaste 30 dagarna: 38 matcher, winrate 42 %, ELO-bilans −47.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.