jiMB000

Argentina
134 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar jiMB000?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 80,1 från 134 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 25 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 51 %
Ratingfördelning från 134 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 33 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 7.
Entry
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (80 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 058 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 78 %
Vunna entry-dueller 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 50 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

0,9 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−7 Pp. · Ø 38 % bättre än 20 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 53 %
Clutch-kills per match 0,9−0,8 · Ø 1,7 bättre än 2 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,92 i K/D och därmed något under snittet (0,98).

Headshot-andel 42 %−5 Pp. · Ø 47 % bättre än 28 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 47 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 bättre än 23 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 1 i 134 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,3 % av rundorna och därmed långt under snittet (12,8 %).

Rundor med 2K 10,3 %−2,5 Pp. · Ø 12,8 % bättre än 2 %
Rundor med 3K 2,8 %−1,0 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 9 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 77 %
4K och aces 8x 4K, 0 aces i 80 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,1 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,0).

Utility med effekt 39 %+3 Pp. · Ø 36 % bättre än 76 %
Utility-damage per runda 6,1+2,1 · Ø 4,0 bättre än 87 %
Flashade motståndare per runda 0,26+0,01 · Ø 0,25 bättre än 51 %
Rundor med death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % bättre än 15 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., ELO +173
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,17, Rating −0,20, ADR −15,6, Winrate −4 Pp.

Aug 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,82). Klart under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 134 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen ±0 ELO
20 matcher · 40 % winrate
I match 1 för dagen +1 ELO
20 matcher · 45 % winrate

Mest ELO förlorar jiMB000 i match 2 för dagen: ±0 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis
  2. Flest kills i en match: 37 · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,33 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 134 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage57
60 % bättre än 83 %
0,71 bättre än 44 %
80,2 bättre än 56 %
0,98 bättre än 45 %
55 % från 295 dueller bättre än 79 %
41 % från 17 situationer bättre än 63 %
Ancient18
61 % bättre än 84 %
0,72 precis i snitt
82,9 bättre än 72 %
0,97 bättre än 42 %
53 % från 116 dueller bättre än 69 %
25 % från 8 situationer bättre än 20 %
Inferno16
38 % bättre än 9 %
0,59 bättre än 5 %
74,3 bättre än 26 %
0,78 bättre än 1 %
54 % från 87 dueller bättre än 69 %
40 % från 10 situationer bättre än 53 %
Dust 212
17 % -
0,62 -
75,6 -
0,78-
45 % från 71 dueller -
13 % från 8 situationer -
Nuke12
50 % -
0,81 -
91,1 -
1,05-
51 % från 80 dueller -
67 % från 3 situationer -
Anubis10
30 % -
0,77 -
84,3 -
1,06-
55 % från 62 dueller -
29 % från 7 situationer -
Cache6
67 % -
0,65 -
74,3 -
0,92-
44 % från 32 dueller -
67 % från 3 situationer -
Vertigo3
33 % -
0,42 -
57,4 -
0,54-
42 % från 12 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar jiMB000

På 134 matcher ligger jiMB000 på K/R 0,69, ADR 80,1 och rating 0,94. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,1. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,8 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 7. I snitt 15,1 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 61 % winrate på 18 matcher. I 42 av 134 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 66 under 0,90. I 80 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 0 aces. Mest ELO tappar jiMB000 i match 2 för dagen (±0 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Mirage (+5 ELO, winrate 60 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 55 % winrate, −16 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., ELO +173. Sämre än tidigare: K/R −0,17, Rating −0,20, ADR −15,6, Winrate −4 Pp..

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.