jdm67-

Ryssland
Sedan 2017 på FACEIT 414 matcher registrerade 138 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 42m 1s

Hur spelar jdm67-?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 79,9 från 414 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 54 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 414 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 16 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (364 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 463 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 67 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 22 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 68 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

46 % headshots och därmed klart under snittet (51 %).

Headshot-andel 46 %−5 Pp. · Ø 51 % bättre än 22 %
AWP-andel av kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % bättre än 75 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 bättre än 59 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 5 i 414 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,4 %+0,8 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 67 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 39 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 20 %
4K och aces 51x 4K, 6 aces i 364 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,09 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,31).

Utility med effekt 41 %+6 Pp. · Ø 35 % bättre än 89 %
Utility-damage per runda 2,0−2,1 · Ø 4,1 bättre än 3 %
Flashade motståndare per runda 0,09−0,22 · Ø 0,31 bättre än 2 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 65 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,07, Winrate +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,76, ADR vid 80,0
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., ELO −264

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,73). Strax över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 414 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −135 ELO
52 matcher · 35 % winrate
På Cache −27 ELO
30 matcher · 43 % winrate
På måndagar −25 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar jdm67- i match 1 för dagen: −135 ELO, 35 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 12 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 51 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,20 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 414 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2128
56 % bättre än 63 %
0,80 bättre än 73 %
81,4 bättre än 49 %
1,13 bättre än 75 %
59 % från 475 dueller bättre än 86 %
25 % från 73 situationer bättre än 17 %
Mirage127
50 % bättre än 41 %
0,74 bättre än 44 %
79,0 bättre än 35 %
1,01 bättre än 37 %
50 % från 504 dueller bättre än 39 %
41 % från 74 situationer bättre än 60 %
Ancient50
30 % bättre än 2 %
0,78 bättre än 63 %
83,1 bättre än 55 %
1,09 bättre än 64 %
51 % från 173 dueller bättre än 42 %
22 % från 37 situationer bättre än 12 %
Cache30
43 % -
0,72 -
77,0 -
1,00-
64 % från 72 dueller -
55 % från 11 situationer -
Anubis29
45 % bättre än 24 %
0,75 precis i snitt
81,6 bättre än 47 %
1,04 bättre än 44 %
51 % från 128 dueller bättre än 42 %
33 % från 15 situationer bättre än 36 %
Nuke28
43 % bättre än 14 %
0,68 bättre än 14 %
74,1 bättre än 16 %
0,97 bättre än 23 %
48 % från 93 dueller bättre än 26 %
36 % från 14 situationer bättre än 45 %
Inferno20
50 % bättre än 32 %
0,72 bättre än 25 %
79,8 bättre än 25 %
1,00 bättre än 19 %
59 % från 75 dueller bättre än 79 %
33 % från 15 situationer bättre än 35 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar jdm67-

På 414 matcher ligger jdm67- på K/R 0,76, ADR 79,9 och rating 1,06. Största styrka: Utility med effekt med 41 %. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,0. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,8 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 56 % winrate på 128 matcher. I 177 av 414 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 133 under 0,90. I 364 matcher med detaljvärden: 51x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,14. Mest ELO tappar jdm67- i match 1 för dagen (−135 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på på Ancient (+48 ELO, winrate 30 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 53 % winrate, +25 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,07, Winrate +3 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., ELO −264. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, ADR vid 80,0. Senaste 30 dagarna: 138 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +175.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.