jdk90

Saudiarabien
Sedan 2024 på FACEIT 194 matcher registrerade 51 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar jdk90?

Rating 1,16 (från 144 matcher) K/R 0,85 ADR 93,9 från 194 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 86 %
1,16
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 79 %
Ratingfördelning från 144 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 31 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 11 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
EntryMulti-killsDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (141 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 18 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 18 %+7 Pp. · Ø 11 % bättre än 99 %
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 74 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

34 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 57 %
Vunna 1v2-clutchar 34 %+13 Pp. · Ø 21 % bättre än 98 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed klart över snittet (51 %).

Headshot-andel 56 %+5 Pp. · Ø 51 % bättre än 81 %
AWP-andel av kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % precis i snitt
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 bättre än 72 %
Pistol-kills per match 4,0
Zeus-kills2 i 194 matcher
Knivkills 8 i 194 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

3,1 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 16,4 %+3,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 95 %
Rundor med 3K 5,4 %+1,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 87 %
MVP per match 3,1+0,7 · Ø 2,4 bättre än 96 %
4K och aces 39x 4K, 9 aces i 141 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 76 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 75 %
Utility-damage per runda 5,6+1,5 · Ø 4,1 bättre än 86 %
Flashade motståndare per runda 0,36+0,06 · Ø 0,30 bättre än 68 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 5 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,86, ADR vid 94,7, ELO vid 2 608
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jan till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,83
JanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: januari 2026 med 0,88. Senaste 3 månaderna: 0,86 (i början 0,83). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 194 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −29 ELO
48 matcher · 54 % winrate
På Ancient −3 ELO
35 matcher · 66 % winrate
På måndagar −25 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar jdk90 i match 3 för dagen: −29 ELO, 54 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 41 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,43 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 194 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 270
67 % bättre än 91 %
0,91 bättre än 96 %
98,1 bättre än 98 %
1,28 bättre än 96 %
58 % från 358 dueller bättre än 81 %
40 % från 20 situationer bättre än 55 %
Mirage51
65 % bättre än 90 %
0,84 bättre än 86 %
93,2 bättre än 92 %
1,12 bättre än 74 %
53 % från 288 dueller bättre än 57 %
29 % från 24 situationer bättre än 20 %
Ancient35
66 % bättre än 87 %
0,83 bättre än 82 %
91,1 bättre än 87 %
1,13 bättre än 75 %
55 % från 206 dueller bättre än 65 %
42 % från 12 situationer bättre än 61 %
Inferno13
54 % -
0,79 -
91,3 -
1,09-
54 % från 76 dueller -
75 % från 4 situationer -
Anubis12
33 % -
0,66 -
79,5 -
0,95-
37 % från 52 dueller -
60 % från 5 situationer -
Cache9
44 % -
0,88 -
99,2 -
1,10-
59 % från 59 dueller -
33 % från 3 situationer -
Overpass3
67 % -
0,87 -
100,1 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar jdk90

På 194 matcher ligger jdk90 på K/R 0,85 och ADR 93,9; ratingen från de 144 matcherna med rating är 1,16. Största styrka: Rundor med first kill med 18 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 76 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 19,1 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 67 % winrate på 70 matcher. I 79 av 144 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (55 %), i 30 under 0,90. I 141 matcher med detaljvärden: 39x 4K och 9 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,20. Mest ELO tappar jdk90 i match 3 för dagen (−29 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på på Dust 2 (+201 ELO, winrate 67 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 74 % winrate, +153 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,86, ADR vid 94,7, ELO vid 2 608. Senaste 30 dagarna: 51 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans +29.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.