jdbx

Ryssland
304 matcher registrerade 24 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar jdbx?

Rating 0,97 K/R 0,73 ADR 85,2 från 304 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 35 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 304 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 8.
Entry
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (259 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 92 %
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 39 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−5 Pp. · Ø 38 % bättre än 24 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 62 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 8 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

42 % headshots och därmed klart under snittet (47 %).

Headshot-andel 42 %−5 Pp. · Ø 47 % bättre än 19 %
AWP-andel av kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 68 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 bättre än 26 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 3 i 304 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,4 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,0 %−0,1 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 46 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 68 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 70 %
4K och aces 57x 4K, 2 aces i 259 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 78 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 31 %−5 Pp. · Ø 36 % bättre än 24 %
Utility-damage per runda 3,9−0,3 · Ø 4,2 bättre än 45 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,05 · Ø 0,27 bättre än 65 %
Rundor med death 78 %+5 Pp. · Ø 73 % bättre än 5 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +5,6
= Oförändrad
Winrate vid 48 %
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp., ELO −183

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,84
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,68). Strax över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 304 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −72 ELO
23 matcher · 43 % winrate
På Anubis −23 ELO
44 matcher · 57 % winrate
På fredagar −98 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar jdbx på Inferno: −72 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,91 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 40 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 304 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage87
45 % bättre än 30 %
0,76 bättre än 67 %
87,1 bättre än 83 %
1,00 bättre än 48 %
53 % från 556 dueller bättre än 66 %
33 % från 33 situationer bättre än 36 %
Dust 271
48 % bättre än 41 %
0,74 bättre än 57 %
85,4 bättre än 78 %
1,00 bättre än 46 %
50 % från 466 dueller bättre än 47 %
23 % från 30 situationer bättre än 13 %
Anubis44
57 % bättre än 74 %
0,75 bättre än 65 %
88,2 bättre än 87 %
1,00 precis i snitt
49 % från 325 dueller bättre än 42 %
32 % från 22 situationer bättre än 35 %
Ancient43
53 % bättre än 64 %
0,66 bättre än 16 %
80,6 bättre än 49 %
0,90 bättre än 14 %
43 % från 241 dueller bättre än 11 %
33 % från 9 situationer bättre än 37 %
Inferno23
43 % bättre än 21 %
0,68 bättre än 33 %
83,4 bättre än 70 %
0,89 bättre än 14 %
47 % från 152 dueller bättre än 32 %
13 % från 8 situationer bättre än 4 %
Cache20
40 % -
0,66 -
80,9 -
0,92-
45 % från 141 dueller -
38 % från 13 situationer -
Nuke16
50 % bättre än 38 %
0,77 bättre än 59 %
85,9 bättre än 71 %
1,02 bättre än 41 %
41 % från 114 dueller bättre än 7 %
60 % från 5 situationer bättre än 88 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar jdbx

På 304 matcher ligger jdbx på K/R 0,73, ADR 85,2 och rating 0,97. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med death med 78 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 8. I snitt 16,2 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 57 % winrate på 44 matcher. I 93 av 304 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 138 under 0,90. I 259 matcher med detaljvärden: 57x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,13. Mest ELO tappar jdbx på Inferno (−72 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+221 ELO, winrate 61 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +221 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +5,6. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp., ELO −183. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 24 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −15.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.