jce

Tyskland
160 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar jce?

Rating 1,08 (från 135 matcher) K/R 0,75 ADR 76,8 från 160 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 65 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 73 %
Ratingfördelning från 135 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPer
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (107 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

60 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
Vunna entry-dueller 60 %+9 Pp. · Ø 51 % bättre än 96 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

27 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 27 %−12 Pp. · Ø 39 % bättre än 6 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 66 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 bättre än 92 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,10 i K/D och därmed något över snittet (1,03).

Headshot-andel 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 56 %
AWP-andel av kills 25 %+14 Pp. · Ø 11 % bättre än 91 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 bättre än 69 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 5 i 160 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,3 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 15,3 %+1,9 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 86 %
Rundor med 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % precis i snitt
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 23 %
4K och aces 17x 4K, 3 aces i 107 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

29 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 13 %
Utility-damage per runda 3,0−1,2 · Ø 4,2 bättre än 21 %
Flashade motståndare per runda 0,290,00 · Ø 0,29 precis i snitt
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 86 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,10, Rating +0,44, ADR +8,6, Headshots +6 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Winrate −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,68). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 160 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −145 ELO
38 matcher · 42 % winrate
På Mirage −131 ELO
48 matcher · 48 % winrate
I match 3 för dagen −120 ELO
27 matcher · 44 % winrate

Mest ELO förlorar jce på Anubis: −145 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,19 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis
  3. Flest kills i en match: 31 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 160 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage48
48 % bättre än 34 %
0,79 bättre än 69 %
79,7 bättre än 42 %
1,11 bättre än 71 %
67 % från 140 dueller bättre än 99 %
29 % från 24 situationer bättre än 24 %
Anubis38
42 % bättre än 18 %
0,73 bättre än 43 %
73,3 bättre än 13 %
1,07 bättre än 58 %
59 % från 135 dueller bättre än 84 %
25 % från 28 situationer bättre än 18 %
Ancient28
61 % bättre än 80 %
0,72 bättre än 37 %
75,2 bättre än 19 %
1,02 bättre än 46 %
51 % från 74 dueller bättre än 45 %
20 % från 15 situationer bättre än 11 %
Dust 215
53 % bättre än 56 %
0,73 bättre än 43 %
74,9 bättre än 20 %
1,07 bättre än 60 %
50 % från 56 dueller bättre än 42 %
0 % från 9 situationer bättre än 1 %
Cache14
57 % -
0,76 -
80,7 -
1,09-
42 % från 53 dueller -
40 % från 10 situationer -
Inferno13
54 % -
0,79 -
80,7 -
1,18-
66 % från 44 dueller -
31 % från 13 situationer -
Nuke4
0 % -
0,64 -
64,1 -
0,82-
50 % från 4 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar jce

På 160 matcher ligger jce på K/R 0,75 och ADR 76,8; ratingen från de 135 matcherna med rating är 1,08. Största styrka: Vunna entry-dueller med 60 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 27 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,2 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 61 % winrate på 28 matcher. I 66 av 135 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 36 under 0,90. I 107 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,13. Mest ELO tappar jce på Anubis (−145 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+46 ELO, winrate 55 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, −300 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,10, Rating +0,44, ADR +8,6, Headshots +6 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −5 Pp.. Senaste 30 dagarna: 2 matcher, winrate 100 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.