jcH-

Brasilien
Sedan 2020 på FACEIT 203 matcher registrerade
ELO ▲ 40
2 870
Toppnotering 30 dagar: 2 870
Rank SA ▲ 19 placeringar
#292
Brasilien #209 i Brasilien
30 dagar · förut #311 · bäst #287
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 51m 50s

Hur spelar jcH-?

Rating 1,19 (från 133 matcher) K/R 0,86 ADR 89,0 från 203 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 88 %
1,19
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 77 %
Ratingfördelning från 133 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 28 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 12 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (91 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed precis i snitt (11 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

32 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+2 Pp. · Ø 41 % bättre än 72 %
Vunna 1v2-clutchar 32 %+10 Pp. · Ø 22 % bättre än 95 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 bättre än 76 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,24 i K/D och därmed klart över snittet (1,05).

Headshot-andel 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 39 %
AWP-andel av kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % bättre än 29 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 bättre än 91 %
Pistol-kills per match 3,2 från de senaste 163
Knivkills 9 i 163 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,9 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 15,8 %+2,2 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 89 %
Rundor med 3K 4,3 %0,0 Pp. · Ø 4,3 % precis i snitt
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 bättre än 90 %
4K och aces 23x 4K, 1 ace i 91 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,56 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,31).

Utility med effekt 32 %−2 Pp. · Ø 34 % bättre än 33 %
Utility-damage per runda 3,3−0,7 · Ø 4,0 bättre än 30 %
Flashade motståndare per runda 0,56+0,25 · Ø 0,31 bättre än 96 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 71 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +8 Pp., Winrate +13 Pp., ELO +378
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −4,6

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,92. Senaste 3 månaderna: 0,83 (i början 0,89). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 163 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −7 ELO
57 matcher · 49 % winrate
Mellan 0 och 6 +32 ELO, winrate 53 %
På tisdagar +73 ELO, winrate 50 %

Mest ELO förlorar jcH- i match 1 för dagen: −7 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 49 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,49 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 163 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage58
59 % bättre än 75 %
0,85 bättre än 87 %
89,1 bättre än 82 %
1,17 bättre än 83 %
56 % från 213 dueller bättre än 73 %
48 % från 29 situationer bättre än 78 %
Dust 247
62 % bättre än 80 %
0,86 bättre än 89 %
88,9 bättre än 81 %
1,24 bättre än 91 %
50 % från 182 dueller bättre än 37 %
41 % från 27 situationer bättre än 57 %
Inferno24
71 % bättre än 88 %
0,89 bättre än 87 %
89,9 bättre än 71 %
1,29 bättre än 88 %
55 % från 102 dueller precis i snitt
43 % från 14 situationer bättre än 57 %
Cache12
50 % -
0,93 -
97,8 -
1,23-
66 % från 41 dueller -
20 % från 5 situationer -
Ancient9
33 % -
0,72 -
77,2 -
0,95-
47 % från 49 dueller -
40 % från 5 situationer -
Anubis7
43 % -
0,76 -
85,8 -
1,02-
48 % från 23 dueller -
0 % från 1 situationer -
Overpass4
50 % -
1,01 -
94,6 -
1,26-
100 % från 2 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar jcH-

På 203 matcher ligger jcH- på K/R 0,86 och ADR 89,0; ratingen från de 133 matcherna med rating är 1,19. Största styrka: K/D med 1,24. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 19,2 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 71 % winrate på 24 matcher. I 79 av 133 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (59 %), i 30 under 0,90. I 91 matcher med detaljvärden: 23x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,31. Mest ELO tappar jcH- i match 1 för dagen (−7 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Mirage (+207 ELO, winrate 59 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 69 % winrate, +44 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +8 Pp., Winrate +13 Pp., ELO +378. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −4,6. Senaste 30 dagarna: 9 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +34.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.