jazzy--

USA
132 matcher registrerade
ELO
1 716
Högsta ELO under de senaste 132 matcherna: 2 054
Rank NA ▼ 5 200 placeringar
#14 313
30 dagar · förut #9 113 · bäst #9 113
Senast uppdaterad:

Hur spelar jazzy--?

Rating 0,96 (från 128 matcher) K/R 0,71 ADR 82,1 från 132 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 29 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 128 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 9. Spelar sällan AWP.
EntryRifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (65 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 88 %
Vunna entry-dueller 46 %−4 Pp. · Ø 50 % bättre än 17 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

34 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+6 Pp. · Ø 38 % bättre än 80 %
Vunna 1v2-clutchar 34 %+12 Pp. · Ø 22 % bättre än 98 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 21 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,93 i K/D och därmed något under snittet (1,00).

Headshot-andel 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 61 %
AWP-andel av kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % bättre än 24 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 bättre än 22 %
Pistol-kills per match 2,9

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,5 %+0,3 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 61 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 27 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 71 %
4K och aces 9x 4K, 2 aces i 65 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,46 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 58 %
Utility-damage per runda 5,8+1,5 · Ø 4,3 bättre än 85 %
Flashade motståndare per runda 0,46+0,18 · Ø 0,28 bättre än 88 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Winrate +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,70, Rating vid 0,95, ADR vid 80,8, Headshots vid 50 %
▼ Sämre än förut
ELO −67

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,72). Något under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 132 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −94 ELO
41 matcher · 39 % winrate
I match 3 för dagen −32 ELO
23 matcher · 43 % winrate
På torsdagar −37 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar jazzy-- i match 1 för dagen: −94 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,07 · Vertigo
  2. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 43 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 132 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis33
52 % bättre än 48 %
0,72 bättre än 44 %
86,0 bättre än 77 %
0,97 bättre än 32 %
53 % från 198 dueller bättre än 61 %
25 % från 16 situationer bättre än 21 %
Dust 229
48 % bättre än 41 %
0,69 bättre än 33 %
80,3 bättre än 53 %
0,94 bättre än 25 %
43 % från 162 dueller bättre än 14 %
63 % från 8 situationer bättre än 95 %
Mirage22
55 % bättre än 65 %
0,64 bättre än 14 %
73,2 bättre än 19 %
0,88 bättre än 13 %
50 % från 112 dueller precis i snitt
56 % från 9 situationer bättre än 89 %
Cache16
44 % -
0,78 -
87,9 -
1,09-
50 % från 108 dueller -
13 % från 8 situationer -
Ancient15
40 % bättre än 15 %
0,73 precis i snitt
81,3 bättre än 55 %
0,93-
45 % från 89 dueller bättre än 17 %
14 % från 7 situationer bättre än 4 %
Inferno7
57 % -
0,59 -
72,6 -
0,79-
41 % från 54 dueller -
0 % från 1 situationer -
Nuke7
43 % -
0,81 -
89,7 -
1,03-
50 % från 50 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar jazzy--

På 132 matcher ligger jazzy-- på K/R 0,71 och ADR 82,1; ratingen från de 128 matcherna med rating är 0,96. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med death med 76 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 9. I snitt 16,1 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 55 % winrate på 22 matcher. I 40 av 128 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 56 under 0,90. I 65 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 0,99. Mest ELO tappar jazzy-- i match 1 för dagen (−94 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+59 ELO, winrate 64 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 64 % winrate, +59 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +3 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −67. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, Rating vid 0,95, ADR vid 80,8, Headshots vid 50 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.