jaraa-

Tjeckien
113 matcher registrerade
ELO
2 921
Högsta ELO under de senaste 113 matcherna: 3 018
Rank EU ▼ 1 320 placeringar
#11 160
Tjeckien #113 i Tjeckien
30 dagar · förut #9 840 · bäst #9 840
Senast uppdaterad:

Hur spelar jaraa-?

Rating 0,99 K/R 0,68 ADR 76,3 från 113 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 113 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Spelar sällan AWP.
ClutcherEntryRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (76 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 21 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 21 %+10 Pp. · Ø 11 % bättre än 99 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

4,4 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 51 %+10 Pp. · Ø 41 % bättre än 95 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 37 %
Clutch-kills per match 4,4+2,8 · Ø 1,6 bättre än 99 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed klart över snittet (52 %).

Headshot-andel 56 %+4 Pp. · Ø 52 % bättre än 75 %
AWP-andel av kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % bättre än 23 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 4,2

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

4,1 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 10,3 %−3,3 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 1 %
Rundor med 3K 1,3 %−3,0 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 1 %
MVP per match 4,1+1,7 · Ø 2,4 bättre än 99 %
4K och aces 7x 4K, 2 aces i 76 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

48 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 48 %+14 Pp. · Ø 34 % bättre än 99 %
Utility-damage per runda 5,8+1,8 · Ø 4,0 bättre än 90 %
Flashade motståndare per runda 0,42+0,11 · Ø 0,31 bättre än 81 %
Rundor med death 63 %−8 Pp. · Ø 71 % bättre än 99 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,68, Rating vid 0,98, ADR vid 76,0
▼ Sämre än förut
Winrate −11 Pp., ELO −67

Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,69. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,69). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 113 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −92 ELO
31 matcher · 35 % winrate

Mest ELO förlorar jaraa- från och med 5:e matchen per dag: −92 ELO, 35 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,77 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 29 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Cache

Maps i detalj

från de senaste 113 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage24
67 % bättre än 93 %
0,74 bättre än 43 %
83,1 bättre än 56 %
1,05 bättre än 48 %
39 % från 61 dueller bättre än 2 %
48 % från 23 situationer bättre än 78 %
Dust 219
53 % bättre än 48 %
0,71 bättre än 29 %
77,7 bättre än 29 %
0,97 bättre än 21 %
59 % från 69 dueller bättre än 83 %
38 % från 13 situationer precis i snitt
Ancient12
42 % -
0,82 -
90,8 -
1,17-
47 % från 32 dueller -
10 % från 10 situationer -
Nuke12
33 % -
0,74 -
85,4 -
1,01-
58 % från 43 dueller -
31 % från 13 situationer -
Inferno8
50 % -
0,57 -
65,1 -
0,86-
43 % från 23 dueller -
33 % från 9 situationer -
Cache6
83 % -
0,74 -
83,5 -
1,07-
65 % från 17 dueller -
50 % från 4 situationer -
Usp_windrose6
50 % -
0,48 -
51,4 -
0,78-
48 % från 103 dueller -
45 % från 97 situationer -
Usp_containment5
60 % -
0,50 -
55,4 -
0,83-
50 % från 102 dueller -
50 % från 102 situationer -
Aim_pistol_remake4
75 % -
0,63 -
66,8 -
1,02-
58 % från 88 dueller -
56 % från 80 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar jaraa-

På 113 matcher ligger jaraa- på K/R 0,68, ADR 76,3 och rating 0,99. Största styrka: Rundor med first kill med 21 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 1,3 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 13,7 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 67 % winrate på 24 matcher. I 40 av 113 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 41 under 0,90. I 76 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,01. Mest ELO tappar jaraa- från och med 5:e matchen per dag (−92 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på på Mirage (+54 ELO, winrate 67 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 78 % winrate, −1 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −11 Pp., ELO −67. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, Rating vid 0,98, ADR vid 76,0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.